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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Xuyl Acolyte Messages: 26 Localisation: Montpellier / France |
Bon jamais deux sans trois alors voila mon troisème sujet.
![]() En fait je souhaiterait savoir comment créer un objet et le placer à l'endroit ou j'aurai fais un DestroyObject du PNJ. Le but est que quand la personne disparait elle laisse par terre un objet. Pour la faire disparaitre je fais DestroyObject, c'est la bonne solution ? Par contre j arrive pas à créer et donc positionner les objets à la place du PNJ disparu... Help svp j'y ai passé la nuit ![]() Faut dire que j ai commencé le scripting hier soir.. |
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lendraste Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1403 Localisation: Quelque part ailleurs |
Je pense que le script suivant ferait l'affaire :
Code : object oPNJToDestroy = GetObjectByTag("LE_TAG_DU_PNJ"); location lLocPNJ = GetLocation(oPNJToDestroy); //récupère l'emplacement courant du PNJ DestroyObject(oPNJToDestroy); //pour faire disparaître le PNJ object oObjectCreated = CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM, "ResRef_de_l_objet", lLocPNJ); // pour créer l'item à la location du PNJ _________________ Lendraste de Loreval Qui cherche la Vérité cherche celui qui la détient, car elle n'existe pas à l'état naturel. La cité des mensonges - 1 |
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Xuyl Acolyte Messages: 26 Localisation: Montpellier / France |
Merci beaucoup !! Vous etes des Dieux sur ce forum
![]() Bon vivement que je rentrer pour tester tout ça... |
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