La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
curgan
Novice
Inscrit le: 20 Avr 2003
Messages: 6
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Posté le : 01/05/2003 13:18:35 Sujet du message : un pnj attaque un autre pnj : marche pas

Bonjour à tous

Je met le script dans le OnEnter du déclencheur. Le monstre apparaît bien, il fait mine d'aller attaquer le pnj, mais reste immobile. Je ne comprend pas pourquoi.


Code :
void main()
{
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE);
location lLoc = GetLocation(GetNearestObjectByTag("WP_Minogon_01"));
object oMonstre = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"minogon",lLoc,FALSE);
ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_FIREBALL),lLoc);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eVis,oMonstre);

    object oPnj = GetObjectByTag("Muristandy");
    AssignCommand(oMonstre,ActionAttack(oPnj));
}


Là je vois pas où est l'erreur dans ce script.
 
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Jedaï
Chevalier
Inscrit le: 14 Nov 2002
Messages: 89
Localisation: Le Havre, ville pourrie
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Posté le : 01/05/2003 14:21:02 Sujet du message :

Hum ! Je ne sais pas trop ce qui peut clocher, mais j'aimerais voir le script sur le OnSpawn de ce monstre, et s'il s'agit du script standard essaie en l'enlevant pour voir.

Evidemment comme d'habitude, vérifie ton tag, on sait jamais...
 
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curgan
Novice
Inscrit le: 20 Avr 2003
Messages: 6
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Posté le : 01/05/2003 15:21:07 Sujet du message :

Merci pour l'aide

c'était un problème de tag
 
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