La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
curgan Novice Messages: 6 |
Bonjour à tous
Je met le script dans le OnEnter du déclencheur. Le monstre apparaît bien, il fait mine d'aller attaquer le pnj, mais reste immobile. Je ne comprend pas pourquoi. Code : void main()
{ effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE); location lLoc = GetLocation(GetNearestObjectByTag("WP_Minogon_01")); object oMonstre = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"minogon",lLoc,FALSE); ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_FIREBALL),lLoc); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,eVis,oMonstre); object oPnj = GetObjectByTag("Muristandy"); AssignCommand(oMonstre,ActionAttack(oPnj)); } Là je vois pas où est l'erreur dans ce script. |
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Jedaï Chevalier Messages: 89 Localisation: Le Havre, ville pourrie |
Hum ! Je ne sais pas trop ce qui peut clocher, mais j'aimerais voir le script sur le OnSpawn de ce monstre, et s'il s'agit du script standard essaie en l'enlevant pour voir.
Evidemment comme d'habitude, vérifie ton tag, on sait jamais... |
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curgan Novice Messages: 6 |
Merci pour l'aide
c'était un problème de tag |
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