La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 24/07/2007 14:35:47 Sujet du message : Les compagons qui ne suivent pas.

Hello, voilà j'ai un problème avec mes compagnons d'armes, voilà le script que j'ai mis dans le texte pour qu'il me suive :

NWScript :
void main()
{//DestroyAllPersonalItems(GetP CSpeaker()); DONE IN THE GIVBE ITEM FUNCTION
// * remove previous henchman

//SpeakString("test" );
if (GetIsObjectValid(GetHenchman(GetPCSpeaker())) == TRUE)
{ SetFormerMaster(GetPCSpeaker(), GetHenchman(GetPCSpeaker()));
    object oHench = GetHenchman(GetPCSpeaker());
    RemoveHenchman(GetPCSpeaker(), GetHenchman(GetPCSpeaker()));
    AssignCommand(oHench, ClearAllActions());
}

SetWorkingForPlayer(GetPCSpeaker());
SetBeenHired();
SetFormerMaster(GetPCSpeaker(), OBJECT_SELF);

ExecuteScript("NW_CH_JOIN", OBJECT_SELF);
GivePersonalItem(GetPCSpeaker());
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


et j'ai mis ça dans le OnPerception :

NWScript :
void main()
{
    //This is the equivalent of a force conversation bubble, should only be used if you want an NPC
    //to say something while he is already engaged in combat.
    if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPECIAL_COMBAT_CONVERSATION))
    {
        ActionStartConversation(OBJECT_SELF);
    }

    // * July 2003
    // * If in Stealth mode, don't attack enemies. Wait for player to attack or
    // * for you to be attacked. (No point hiding anymore if you've been detected)
    if(!GetAssociateState(NW_ASC_MODE_STAND_GROUND) && GetActionMode(OBJECT_SELF, ACTION_MODE_STEALTH)== FALSE)
    {
        //Do not bother checking the last target seen if already fighting
        if(!GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) &&
          !GetIsObjectValid(GetAttackTarget()) &&
          !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()))
        {
            //Check if the last percieved creature was actually seen
            if(GetLastPerceptionSeen())
            {
                if(GetIsEnemy(GetLastPerceived()))
                {
                    SetFacingPoint(GetPosition(GetLastPerceived()));
                    HenchmenCombatRound(OBJECT_INVALID);
                }
                //Linked up to the special conversation check to initiate a special one-off conversation
                //to get the PCs attention
                else if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPECIAL_CONVERSATION) && GetIsPC(GetLastPerceived()))
                {
                    ActionStartConversation(OBJECT_SELF);
                }
            }
        }
    }
    if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT))
    {
        SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1002));
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.



Mais il ne suit toujours pas mon PJ y'a un problème dans mon script ? Confused
Car il me rejoint bien mais le compagnon ne bouge pas ! HELP !

Merci d'avance
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"Je vais où le vent porte mes ailes, je suis celui qui porte les messages aux dieux. Je suis Kamu, prince de la citée des lumières d'Ishtar."
 
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