La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Yasha
Voyageur
Inscrit le: 12 Avr 2005
Messages: 2
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Posté le : 12/04/2005 08:12:56 Sujet du message : Pb barbare et réduction de dégats

Mon perso barbare 12 / roublard 3 possede le don de reduction de degats 1 pt acquis au 11eme niveau de barbare. Outre le fait que ce don est pour le moins ridicule, il semble qu'il annule l'effet des sorts et armures conferant ce meme type d'avantage. J'en ai fait la triste experience avec les objets suivants:
- sceptre du fantome / visage spectral: 5 pts => ANNULE
- cuirasse d'adamantium: 5 pts => ANNULE
- armure d'os blanc chap 3: 15 pts => ANNULE

Donc non seulement les effets ne se cumulent pas, mais en plus le perso ne benificie pas de la meilleure protection des differents objets. Quels que soient les objets/sorts que j'uilise, je reste avec ce miserable 1 point de reduction de dommage par attaque.

Je n'ai pas trouve de reference sur ce sujet. Existe-t-il une solution, ou dois-je changer d'equipement?
 
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Yan the salor
Seigneur
Inscrit le: 03 Oct 2004
Messages: 151
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Posté le : 12/04/2005 18:30:42 Sujet du message :

L'avantage c'est que même si le type en face à une épée +12 astrale, tu as quand même ta réduc. De bese , on conserve la meilleur réduc et la tienne c'est (1/-) ce qui est mieux que (5/+1). Car dés que le type à une arme magique la réduc est annulée, la tienne ne l'est jamais.

Mais bon ils ont corrigé ça dans els règles dd3.5, tu as ça au niveau 7 et au 11 ça passe à (2/-).

Donc ya pas grand chose à faire ou alors change de classe:grin:

Sinon faut modifier le perso à la base, c rude quoi...
 
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Yasha
Voyageur
Inscrit le: 12 Avr 2005
Messages: 2
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Posté le : 13/04/2005 07:45:46 Sujet du message :

Ok merci pour l'explication. Je ne connaissais pas la signification du 2ème chiffre (+1).
Cependant dans la majeure partie des cas, -15/+1 est plus intéressant que -1/-. Parce que les adversaires qui me touchent à ce niveau sont soit des grouillots qui font des critiques, soit des bestioles nettement plus conséquentes ; dans les 2 cas je ramasse dans les 20 à 50 pts de dommage, alors franchement 1 pt de plus ou de moins...
 
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lylver
Héros
Inscrit le: 08 Avr 2005
Messages: 274
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Posté le : 22/04/2005 16:57:08 Sujet du message : Précisions et bugs

J'en profite pour signaler un bug d'implémentation de nwn :
Les réductions au sens large sont dans l'ordre d'application

- % d'immunité
- résistance au dommages
- réduction de dommage

à chaque filtrage, la meilleure REDUCTION est appliquée

exemple : j'ai 10% d'immunité au tranchant, une ceinture d'archer 5/-, et peau de pierre

si un hallebardier (avec arme non magique, perforant/tranchant) me touche et roule 20 points de dégats
a) -2 points par l'immunité tranchant
b) -5 points par la résistance perforant
c) -10 point par la peau de pierre (magie jusqu'à +4 inclus)

résultat : égratignure de 3 points de vie : joli coup

c'est dommage, celà fonctionne à l'envers de ce que l'arme est censée faire, de multiples possibilités de coup est censé être un avantage.
Autant prendre une grosse hache à type de dégâts pur tranchant. (ouille déjà vu ca qq part moi)
 
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