La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
kanako
Ecuyer
Inscrit le: 10 Mar 2005
Messages: 44
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Posté le : 17/03/2005 13:02:48 Sujet du message : peitt pb d'objet

j'aimerai que mon pj n'utilise un placable que si il est équipé d'un objet spécial.
Exemple: utilise une enclume que si il est équipé d'un marteau.
Merci.
 
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Nash
Novice
Inscrit le: 18 Jan 2005
Messages: 7
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Posté le : 17/03/2005 16:12:44 Sujet du message :

Déja, si le joueur a l'objet réquis, peut être que tu veux un dialogue pour créer par exemple tel ou tel objet, donc tu peux faire ça avec une conditionnel avec l'éditeur de dialogue. Sinon, je pense que c'est peut être du genre :

NWScript :
void main()
{
    object oPC=GetLastUsedBy();
    object oTarget=OBJECT_SELF;
    if(GetIsPC(oPC))
    {
        if(HasItem(oPC, "TAG_de_l_objet_a_avoir"))
        {/* lancer un dialogue */
    }
}
/* warning: 1 unclosed block {} */
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Sur le OnUsed, rien de t'empeche de lancer un dialogue dans le if ...
Je ne sais pas si je répond à ta question mais je ne suis pas une bete en script ! Laughing
 
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