La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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kanako
Ecuyer
Inscrit le: 10 Mar 2005
Messages: 44
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Posté le : 16/03/2005 09:56:41 Sujet du message : peti pb de discution

Je suis a la recherche de quelqu'un pour m'aider j'ai petit problème
( ce que jtrouve normale pour un nioub ^^)

avec le script ci-dessous j'aimerai que quand un pj qui parle avec
un placable ouvre l'inventaire du placable
mais ca ne marche pas donc un peu d'aide ne serai pas de refus.
merci.

NWScript :
void man()
  {
  object oCreature = OBJECT_TYPE_PLACEABLE;
  object oPlayer = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR);
  OpenInventory(object oCreature, object oPlayer);

  }
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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kiky.le.magnifique
Homme très gay
Inscrit le: 19 Sep 2003
Messages: 907
Localisation: Camping de la nation martienne...
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Posté le : 16/03/2005 10:38:43 Sujet du message :

Oulala! Surprised

Bon... Surprised

NWScript :



void main()
  {
  object oPlac = GetNearestObjectByTag("Tag_du_placeable");


  object oPlayer = GetPCSpeaker();
//le joueur qui parle

  OpenInventory(oPlac, oPlayer);
//on ouvre l'inventaire du placeable au joueur.
  }
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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kanako
Ecuyer
Inscrit le: 10 Mar 2005
Messages: 44
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Posté le : 17/03/2005 12:57:59 Sujet du message : si

merci pour ton script je v essayer et je te di ca.
 
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