La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Nash
Novice
Inscrit le: 18 Jan 2005
Messages: 7
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Posté le : 08/02/2005 20:30:08 Sujet du message : [SCRIPT] Problème d'effet visuel ...

Juste un petit problème et peut etre que quelqu'un pourra m'aider ... J'ai un chaudron, où le joueur peut faire des recettes, j'aimerais quand le PJ fait une bonne recette jouer un effet visuel tel l'effet du sort "parole de foi" ou d'un sort de mort. Le problème est le suivant, j'entend les bruits de l'effet (donc je pense qu'il est joué) mais je ne le vois pas ... Donc on n'en prend pas plein les mirettes ^^
Voici mon code du script (mis sur le onClose du chaudron) :

NWScript :
void main()
{
    object oPC=GetFirstPC();
    object oObjet=OBJECT_INVALID;
    object oChaudron=GetObjectByTag("chaudron_koldak");

    /* objects composant les differentes recettes */
    object oItem1=GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"NW_IT_GEM007");
    object oItem2=GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"NW_IT_GEM011");
    object oItem3=GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"NW_IT_GEM012");

    if(GetIsObjectValid(oItem1)==TRUE && GetIsObjectValid(oItem2)==TRUE && GetIsObjectValid(oItem3)==TRUE)
    {

        oObjet=CreateItemOnObject("X2_WSWMGS005", OBJECT_SELF, 1);
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_WAIL_O_BANSHEES), OBJECT_SELF);

        DestroyObject(oItem1, 0.1);
        DestroyObject(oItem2, 0.1);
        DestroyObject(oItem3, 0.1);
        return;
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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Klemmth
Seigneur
Inscrit le: 26 Juin 2004
Messages: 176
Localisation: france
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Posté le : 08/02/2005 20:58:57 Sujet du message :

Essaye :

NWScript :
void main()
{
object oPC=GetFirstPC();
object oObjet=OBJECT_INVALID;
object oChaudron=GetObjectByTag("chaudron_koldak");

/* objects composant les differentes recettes */
object oItem1=GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"NW_IT_GEM007");
object oItem2=GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"NW_IT_GEM011");
object oItem3=GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"NW_IT_GEM012");

if(GetIsObjectValid(oItem1)==TRUE && GetIsObjectValid(oItem2)==TRUE && GetIsObjectValid(oItem3)==TRUE)
{

oObjet=CreateItemOnObject( "X2_WSWMGS005", OBJECT_SELF, 1);
ApplyEffectAtLocation( DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_WAIL_O_BANSHEES), GetLocation( OBJECT_SELF ) );

DestroyObject(oItem1, 0.1);
DestroyObject(oItem2, 0.1);
DestroyObject(oItem3, 0.1);
return;
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

_________________
...
 
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Tchong
Novice
Inscrit le: 30 Aoû 2003
Messages: 12
Localisation: Ank Morpork
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Posté le : 09/02/2005 17:40:11 Sujet du message :

Bonjour Smile

Juste une petite question en passant : ne vaudrait-il pas mieux utiliser "DURATION_TYPE_TEMPORARY" et indiquer une durée pour l'effet, plutôt que "DURATION_TYPE_INSTANT" ?
 
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Klemmth
Seigneur
Inscrit le: 26 Juin 2004
Messages: 176
Localisation: france
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Posté le : 09/02/2005 17:42:01 Sujet du message :

les VFX_FNF ne peuvent pas durer dans le temps, seul les VFX_DUR le peuvent ( en terme d'effets visuels )
_________________
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