La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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CptFlamBZH
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Posté le : 06/12/2002 18:52:24 Sujet du message : pb de persuasion...

Salut,
J'suis tout nouveau dans la création de module et j'ai téléchargé le tutorial sur le site.
Voila donc ma question : Quand je fais un test de persuasion.... ça marche pas, ça ne tient pas compte du test....
Comment qu'on fait?????? Surprised

Merci
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 06/12/2002 18:59:40 Sujet du message :

Qu'est-ce que tu appelles "ça marche pas" ? Wink

Pour tout ce qui es phrases avec test conditionnel (un script dans le "Condition d'exécution"), la phrase doit être placée AVANT les autres (au-dessus).
En effet NwN affiche par défaut la première phrase qui a sa condition juste, donc s'il n'y a pas de condition, elle est toujours juste Very Happy, donc il l'affiche sans regarder ce qu'il y a après.

Sinon, ben précise un peu comment tu as fais, ça sera plus facile pour t'aider Wink
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CptFlamBZH
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Posté le : 07/12/2002 10:30:46 Sujet du message :

En fait, la réponse est seulement fonction de la première que j'ai défini.
Si je mets en premier que le marchand me donne l'argent, il me donne de l'argent
Au contraire, si je mets en premier qu'il ne me donne rien, il ne me donne rien.

Ce qui fait que je pense que le test de persuasion n'est pas fait
 
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Cassin
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Posté le : 07/12/2002 18:49:13 Sujet du message :

Peut-être que le personnage que tu utilises n'a justement pas assez de pts dans Persuasion pour réussir le test... auquel en effet, c'est la seconde phrase (échec) qui s'affiche...

Tu l'as testé avec quoi ?
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CptFlamBZH
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Posté le : 11/12/2002 19:41:39 Sujet du message :

Je teste le module avec un druide.
Le pb, c que si dans la "programmation du dialogue", je mets en 1ère phrase que le test a réussi, ça marche, le test réussi.
Mais si je met en 1ère phrase que le test ne réussi pas, alors, le test échoue..
 
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