La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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YaxNWN
Seigneur
Inscrit le: 25 Jan 2005
Messages: 167
Localisation: HYRULE
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Posté le : 25/01/2005 19:16:44 Sujet du message : Faire savoir à un PNJ qu'il a deja vu le PJ

Je voudrais faire en sortie qu'un PNJ fasse ceci :
Si le PNJ n'a jamais vu le joueur - "Bonjour, comment allez vous ?"
Si le Pnj a déjà vu le joueur - "Ah, c'est encore vous, je peux vous aider ?"
J'ai déjà été voir la solution mias je comprends rien. Sad Fuite
Quelqu'un peut il me donner directement le scipt et me dire ou le mettre ? Merci d'avance !

Il faut un Modéro !
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S@ntoS
Seigneur
Inscrit le: 12 Déc 2004
Messages: 169
Localisation: J'aimerais bien le savoir.
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Posté le : 25/01/2005 20:31:47 Sujet du message :

Salut,

Il ne s'agit pas d'un script, mais d'une variable affectée à une arborescence de dialogue. Il existe de très nombreux tutos sur le sujet parcourant le net (y compris sur ce site). Si au vu de toutes ces informations, tu n'arrives toujours pas à construire un dialogue, il vaut mieux que tu laisses tomber NWN, et je ne cherche pas du tout à être méchant.

Bon courage.
@++ Surprised
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L'oiseau vole, le serpent rampe et l'homme... heu, j'en sais rien. Surprised
Le RP, cé vrémant tro z'injuste !Calimero
 
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Laxam
Légende vivante
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Messages: 425
Localisation: Lyon
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Posté le : 25/01/2005 21:45:06 Sujet du message :

J'ai répondu exactement à la même question sur le forum "module", je te laisses aller voir.
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La première version française de la doc du NPC Activities (version 2.0)
 
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S@ntoS
Seigneur
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Messages: 169
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Posté le : 26/01/2005 12:02:51 Sujet du message :

LOULE Surprised
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finipe
Grand Sage du Conseil
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Messages: 519
Localisation: Nantes
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Posté le : 26/01/2005 12:40:47 Sujet du message :

Et pour la 11543ème fois, je réponds à cette même question par : [http]

Faudrait lire les post-it des fois Fatigue
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» Le Tref & l'Aucube : Histoire, misanthropie & zoologie léonine
» 1626, le Gant & l'Epée : intrigues & duels sous le règne de Louis XIII
 
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YaxNWN
Seigneur
Inscrit le: 25 Jan 2005
Messages: 167
Localisation: HYRULE
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Posté le : 26/01/2005 16:20:08 Sujet du message :

Merci pour votre accueil chaleureux ! Confused
Ca fait plaisir...Sad

Bon merci quand même, j'ai réussi ca y est. En fait, on utilise les variables comme dans RPG MAKER XP.

@+
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S@ntoS
Seigneur
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Messages: 169
Localisation: J'aimerais bien le savoir.
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Posté le : 26/01/2005 19:39:20 Sujet du message :

Salut,

Le but n'était pas de se montrer agressif, mais chacun doit être près à un minimum d'efforts pour faire aboutir ces recherches.

Félicitation et bon courage pour la suite. Surprised ++
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Nash
Novice
Inscrit le: 18 Jan 2005
Messages: 7
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Posté le : 27/01/2005 11:28:26 Sujet du message :

Dans l'utilitaire de création de dialogue, tu peux exécuter des parties de dialogues en fonction de variables (variables qui font être rattachées à un PJ en particulier.) Si tu veux je peux te montrer un exemple MP moi.
 
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Mars
Seigneur
Inscrit le: 31 Mar 2004
Messages: 199
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Posté le : 27/01/2005 11:52:55 Sujet du message :

Il y a déjà des dixaines d'exemples dans ce forum et certains sont en persitant en plus....
 
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