La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 25/01/2005 17:28:12 Sujet du message : Les textes des PNJs

Hello !!! Very Happy

Voilà ce que je voudrai savoir :

comment on fait pour faire dire un truc à un pnj au second passage
(ex au la première fois qu'on lui parle il dit "salut" la seconde :"encore toi")
Car je n'arrive pas à le faire. Sad
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"Je vais où le vent porte mes ailes, je suis celui qui porte les messages aux dieux. Je suis Kamu, prince de la citée des lumières d'Ishtar."
 
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Darkavanger
Grand Chevalier
Inscrit le: 15 Déc 2004
Messages: 114
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Posté le : 25/01/2005 19:52:44 Sujet du message :

Alors, ça c'est en rapport avec les variables, va voir ICI, il y a tout un cour sur les variables à utiliser dans les conversations et autres.
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 25/01/2005 20:21:41 Sujet du message :

oki merci !!!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Laxam
Légende vivante
Inscrit le: 12 Avr 2004
Messages: 425
Localisation: Lyon
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Posté le : 25/01/2005 21:37:05 Sujet du message :

Le principe est simple, tu gères une variable d'avancement du dialogue (que tu stockes sur le NPC par exemple) et tu fais un truc de ce genre :


Citation :
[Proptiétaire] C'est la première fois que je vous vois (condition exécution : variable =0)
bla, bla, bla
turlututu (action conséquente : variable =1)

[Propriétaire] C'est la deuxième fois que je vous vois (condition d'exécution : variable =1)
bli bli bli
pouet pouet (action conséquente : variable =2)

[Proriétaire] Ca suffit, dégagez....
Simple non ?

Pour affecté la variable :

NWScript :
main()
{
object oNPC=OBJECT_SELF;
SetLocalInt(oNPC, vAvancementDialogue, 1);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


et pour tester la valeur :

NWScript :
starting conditionnal()
{
object oNPC=OBJECT_SELF;
if (GetLocalInt(oNPC, vAvancementDialogue) == 1)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voilà j'ai fait ça de tête (j'ai toujours pas ré-installer NWN Grrrrrrrrr)MadMad
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