La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Brendan the Fleshless
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Posté le : 17/10/2004 13:04:09 Sujet du message : Problème sur GetItemActivator

Salut à tous.
J'ai créé une potion avec un pouvoir unique. J'ai créé un script du même nom que le tag de la potion. Donc, quand j'active cette potion par le pouvoir unique, le script se déclenche. Mon problème est que si je veux utiliser plusieurs fois cette potion (si j'ai par exemple 5 utilisations par jour), ou si je possède plusieurs de ses potions, lorsque je dépose une potion à terre, cela est considéré comme une activation !!! Surprised Idem si je la remet dans l'inventaire !
Mon script est le suivant :
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Si vous pouviez m'aider à résoudre cette étrange phénomène...
 
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alokhan
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Posté le : 17/10/2004 14:01:43 Sujet du message :

Peut etre que en activant un dialogue au lieu d'activer tt suite le pouvoir de la potion se reglerait el probleme non ?
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Brendan the Fleshless
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Posté le : 17/10/2004 14:24:22 Sujet du message :

Cela n'y change rien. A la place, c'est le dialogue qui se déclenche, quand je pose cette fichue potion à terre, ou si je la ramasse. De plus, cela provoque l'effet, sans même faire disparaitre la potion, puisque qu'elle n'est pas activée !!! Mad
 
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alokhan
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Posté le : 17/10/2004 14:36:34 Sujet du message :

Ce script tu le met bien en onactived des prprieter du module ?
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Brendan the Fleshless
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Posté le : 17/10/2004 14:41:12 Sujet du message :

Non. Ce scipt n'est placé nulle part, car j'avais cru comprendre que depuis une certaine version, le script du même nom que le tag d'un objet possédant un pouvoir unique se déclenchait alors sans problème lors de l'activation de ce dit-objet. Et c'est le cas, TANT QUE cet objet n'est utilisable qu'une seule fois ! Ensuite, il se passe les problèmes sus-cités... Confused Cool
 
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alokhan
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Posté le : 17/10/2004 14:42:35 Sujet du message :

bien essaye de le mettre dans le onactived des prpriéter peut etre que ....
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Brendan the Fleshless
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Posté le : 17/10/2004 15:29:18 Sujet du message :

Bon ! Moi qui voulait simplifier les choses... ça marche très bien sur le OnActiveItem des propriétés du module !
Je te remercie de m'y avoir poussé ! Je garderai le coup du script au nom du tag d'un objet qu'en cas de VERITABLE utilisation "unique" !
Merci encore Cool
 
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alokhan
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Posté le : 17/10/2004 17:48:56 Sujet du message :

De rien Very Happy
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