La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Kelek
Novice
Inscrit le: 23 Mai 2004
Messages: 6
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Posté le : 24/08/2004 21:50:51 Sujet du message : Respawn npc

Bonjour. J'aimerais savoir comment fait on pour respawner un npc ou un monstre apres sa mort.

Et comment fait on si par exemple, on a deux scripts différents a mettre dans la meme rubrique ?

Merci
 
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Jaheira 007
Seigneur
Inscrit le: 24 Juin 2004
Messages: 223
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Posté le : 25/08/2004 18:47:41 Sujet du message :

Ca dépend de ce que tu veux faire! Si ton monstre est mort tu veux le faire respawner quant?

Admetons ceci: tu vas tuer ton monstre courageusement, ensuite tu vas rendre rendre compte à ton employeur que le monstre en question est bien mort. Dans le dialogue avec cette personne tu peux mettre ce script dans "action conséquente" :

NWScript :
void main()
{


CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"resfref du monstre",GetLocation(GetObjectByTag("TAG du waypoint",0)),FALSE,"");

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Ceci était pour un dialogue mais tu peux le placer un peux n'importe où, dans le OnEnter d'une zone par exemple.
_________________
La nature reprendra ses droits ici, aprés notre passage.
 
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