La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Flohock
Novice
Inscrit le: 16 Nov 2003
Messages: 5
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Posté le : 08/07/2004 12:21:12 Sujet du message : Associer un script à l'examen d'un objet plaçable

J'ai un problème pour la création de mon module. Je voudrais qu'une réplique du PJ
dans un dialogue ne soit accessible que quand on a au préalable observé un objet
plaçable, en l'occurence un pilier avec bouton. Or il n'existe pas d'évènement du
type : OnExamined sur les objets plaçables dans lequel poser un script.
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 10 Déc 2003
Messages: 638
Localisation: Orléans
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Posté le : 08/07/2004 12:33:24 Sujet du message :

Hum, hum...

hélas non, cette commande n'existe pas... Il te reste le script d'usage (cliquer dessus: GetLastUsedBy() dans le OnUsed) ou bien mettre un déclencheur à proximité qui dispose d'un script qui par une "réflexion" (genre: FloatingTextStringOnCreature) attire l'attention du joueur et donne l'illusion que celui-ci l'a examiné...
_________________
Rex illeteratus
Quasi Asinus Coronatus
Jean de Salisbury
 
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Flohock
Novice
Inscrit le: 16 Nov 2003
Messages: 5
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Posté le : 15/07/2004 17:32:35 Sujet du message :

Merci, Longbow, je vais utiliser une astuce comme ça. Tant pis, ce sera moins propre mais bon, je ferai avec.
 
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nawer
Chevalier
Inscrit le: 01 Juil 2003
Messages: 93
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Posté le : 15/07/2004 18:08:30 Sujet du message :

éventuellement tu peux forcer le pj à examiner l'objet en utilisant ActionExamine

voilà un script repompé sur le lexicon :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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