La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Tuyen
Demi-dieu
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Messages: 460
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Posté le : 02/07/2004 14:35:09 Sujet du message : Comment faire crier mon perso?

Bonjour, toujours dans l'optique de la cutscene, je voudrais faire crier mon pj (comme quand on tue un pnj)
je sais pas comment on fait, à moins de le tuer (comme pour les pnj) mais c'est moyen comme solution Very Happy
Si vous avez des idées je vous remercie!
 
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Muad'Dib Maitre de Dune
Grand Chevalier
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Messages: 124
Localisation: Dans un petit trou de ver des sable a coté de nice
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Posté le : 02/07/2004 14:51:22 Sujet du message :

NWScript :

SpeakString("Bouuuu je crie !!!",TALKVOLUME_SHOUT);
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Laxam
Légende vivante
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Posté le : 02/07/2004 15:21:37 Sujet du message :

Moi je mettrais plutôt

NWScript :
SpeakString("BOU JE CRIE!!!",TALKVOLUME_SHOUT);
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Ca le fait mieux en majuscules, ça fait plus "crier".
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Tuyen
Demi-dieu
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Posté le : 02/07/2004 15:28:29 Sujet du message :

Mais non je veux pas du texte, je veux qu'on entende le "arrrggglll!!!!!" (le son qui sort de l'enceinte)
 
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Muad'Dib Maitre de Dune
Grand Chevalier
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Localisation: Dans un petit trou de ver des sable a coté de nice
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Posté le : 02/07/2004 17:36:19 Sujet du message :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Fallait le préciser aussi. On peut pas deviner.
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Tuyen
Demi-dieu
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Posté le : 02/07/2004 17:58:41 Sujet du message :

AH merci! Very Happy
 
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