La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Ra'nekath Grand Chevalier Messages: 143 Localisation: 17 - Royan |
Tout le monde connaît Tekken 3 et ses combos où il vaut mieux avoir quatre bras pour les réaliser..
Je me demandais si il y avait des personnes sur le forum (jouant à BG2 bien entendu ) connaissant des enchainements de sorts, ou même associés à des coups (ceux qui utilisent des guerriers ne sont pas tous des gros bourrins comme moi ), efficaces et qui veulent bien en faire profiter les pauvres ignorants que nous sommes . Tant qu'on y est.. Ceux qui savent comment massacrer tel ou tel NPC facilement, qu'ils nous en fassent profiter aussi. Perso j'aime bien le sort désintégration (version ToB) qui a la capacité de tuer d'un coup . C'est ce qui est arrivé au Dragon d'Ombre des Ruines du Temple, le temps de lancer le sort . Merci Beaucoup _________________ Modo sur Zord |
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Grundahr Haut Mage Messages: 1792 Localisation: Paris |
désintegration a un gros problème : ça risque de désintégrer aussi les objets du PNJ visé ^^ (c'est comme ça que j'ai loupé les gantelets de force d'ogre).
Sinon il y a toujours les séquenceurs de sort avec des projectiles magiques. Contre un PNJ qui a de la résistance à la magie tu prépares un séquenceur avec 3 abaisser la résistance. Et pouf ^^ Les sorts de convocation sont très bien aussi : nishruu et hakaeshar sont nickels _________________ Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres. |
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Ra'nekath Grand Chevalier Messages: 143 Localisation: 17 - Royan |
Je m'attendais à ce que l'on me dise ça concernant la desintegration mais au vu des problèmes rencontrés par rapport aux objets de quête: une fois ToB installé les inventaires ne sont plus détruits C'est génial
_________________ Modo sur Zord |
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PetitPrince Super-Mouton Messages: 2043 Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse |
Enchaînement - Arrêt du Temps - Souffle du Dragon
ou Enchaèinement - Arrêt du Temps - Flétrissure Abominable d'Abi-Dalzim Fini (oui, je suis un gébé) _________________ b-612.yi.org (chez moi) | tetrisconcept.com (LE site sur Tetris) | Grospixels (c'était mieux avant) | Geekzone (for and by crazy geeks) Securom, ça suxe |
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Childéric The Warmaster Messages: 5962 |
un combo que j'ai beaucoup utilisé dans tob, c'est :
séquenceur de sort : abaissement de la Rm x3 chaîne de contingence : boule de feu à retardement x 3 _________________ "If the revolution ain't gon' be televised Then fuck, I'll probably miss it" - Aesop Rock Last.fm | RYM | XKCD c'est bon, mangez-en ! |
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Saelis Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 7047 Localisation: Lille |
Moi j'ai beaucoup utilisé le combo coup de hache dans la tronche enchaîné coup de hache dans la tronche enchaîné coup de hache dans la tronche.
Il y a quelques variantes avec d'autres armes. _________________ Now that we've fattened the cow and set out to plow unknown enemies - "Wow!" Shouts the startled crowd "Oh no did you see what I did see?" - The ravaged cabbage drifts on dark red skies - And it looks so nice Vainqueur BB1, BB3, BB5 et BB6 |
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Ra'nekath Grand Chevalier Messages: 143 Localisation: 17 - Royan |
Saelis a écrit : Moi j'ai beaucoup utilisé le combo coup de hache dans la tronche enchaîné coup de hache dans la tronche enchaîné coup de hache dans la tronche.
Un collègue bourrin, bienvenu !! Il y a quelques variantes avec d'autres armes. _________________ Modo sur Zord |
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Saelis Grand Maître Chanteur du Conseil Messages: 7047 Localisation: Lille |
Non en fait je joue plutôt tactique pas bourrin. Même si mon style de jeu est basé sur la force plus que sur les sorts mais je ne fonce pas dans le tas sans réfléchir
En fait j'utilise très peu les mages voire pas du tout. Selon moi, le seul sort de mage indispensable c'est brêche. Le reste c'est du superflu. J'utilise beaucoup plus les sorts de prêtres et surtout de druide (et puis eux au moins ils peuvent soigner, je préfère y aller physique et avoir une réserve illimitée de soins). Je donne donc mes "combos ultimes" avec un druide: Invoc d'élémentaire de feu (avant le combat car cette invoc dure longtemps pour les druides) et peaux de fer (idem: avant le combat) En combat tout dépend de l'adversaire: - Contre les mages: Le sort ultime contre les mages: fléau d'insectes (à remplacer par fatalité rampante à haut niveau). Il empêche TES adversaireS de lancer des sorts. Suffit de cogner en attendant que leurs protections se dissipent d'elle même. - Contre les bourins humanoïdes: Convoc de nymphe au premier round. Elle passe le reste du temps à lancer ses immobilisations de personnes (redoutables) puis ses autres enchantements voire à me soigner. Ensuite je peux compter sur mon élémentaire, mes peaux de fer, et mes aptitudes au combat (si guerrier/druide ou métamorphe) pour finir le vilain à la régulière. Si je n'ai pas envie de m'embêter j'utilise une mise à mal. - Contre les gros streums genre dragons ou démons, je commence par invoquer tout ce que je peux puis j'y vais à la brutale avec mes guerriers pendant que mes druides (ou prêtres) font du soin en flux tendu. EDIT: cadeau bonus, ma tactique de manière générale. En dehors de l'utilisation de sorts, ma tactique est basée sur le principe suivant: ne va pas à l'adversaire, laisse le plutôt venir à toi. J'ai donc toujours un éclaireur furtif (rôdeur ou voleur) qui repère le terrain. Je positionne mon groupe au mieux de préférence derrière une porte (pour forcer les adversaires à venir 1 par 1). J'espace mes persos pour limiter les effets des sorts de masse, surtout les enchantements. D'une manière générale ils sont disposés en cercle le plus large possible avec un guerrier et une invoc pour garder la porte ou passage étroit. L'éclaireur (idéalement muni d'un objet protégeant contre les enchantements) tente de tuer en une fois l'élément le plus fragile du groupe adverse (mage souvent, par une sournoise si c'est un voleur ou un traqueur) et court à perdre aleine pour rejoindre le reste du groupe (il a toujours une potion d'invisibilité et d'action libre au cas ou). Une fois qu'ils sont là: boum boum mais c'est moi qui joue à domicile et pas eux _________________ Now that we've fattened the cow and set out to plow unknown enemies - "Wow!" Shouts the startled crowd "Oh no did you see what I did see?" - The ravaged cabbage drifts on dark red skies - And it looks so nice Vainqueur BB1, BB3, BB5 et BB6 |
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Mathrim Cauthon Ecuyer Messages: 54 |
Pour les guerriers:
Tornade d'acier avec Ravageuse (10 attaques par round, et 10% de chances de tuer à chaque coup réussi) _________________ It's time to toss the dice. |
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Childéric The Warmaster Messages: 5962 |
Saelis a écrit : En fait j'utilise très peu les mages voire pas du tout. Selon moi, le seul sort de mage indispensable c'est brèche. Le reste c'est du superflu. Pas tout à fait. Brèche est certes un très bon sort, mais que je préfère remplacer par le fouet de Kelbhen à haut niveau (j'ai un léger doute sur l'orthographe précise du nom). Ensuite, l'abaissement de la RM est indispensable. Le reste est effectivement du bonus, quoiqu'il est toujours agréable de profiter des sorts de zone pour frapper plus fort.
La tactique dite "guérilla" est de loin ma préférée, que ce soit dans les jeux de rôle que dans les rts. J'ai un peu tendance à éviter les attaques sournoises, vu que le risque de dévoiler ma présence à la totalité du groupe adverse. _________________ "If the revolution ain't gon' be televised Then fuck, I'll probably miss it" - Aesop Rock Last.fm | RYM | XKCD c'est bon, mangez-en ! |
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PetitPrince Super-Mouton Messages: 2043 Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse |
Childéric a écrit : Saelis a écrit : En fait j'utilise très peu les mages voire pas du tout. Selon moi, le seul sort de mage indispensable c'est brèche. Le reste c'est du superflu. Pas tout à fait. Brèche est certes un très bon sort, mais que je préfère remplacer par le fouet de Kelbhen à haut niveau (j'ai un léger doute sur l'orthographe précise du nom). Ensuite, l'abaissement de la RM est indispensable. Le reste est effectivement du bonus, quoiqu'il est toujours agréable de profiter des sorts de zone pour frapper plus fort.Donc les 2 sont nécessaire. Donc on fout ça dans le sequenceur et on envoye les 2 en même temps (sinon, toujours avoir un cape de non-detection et une potion d'invisibilité sur soi pour les voleurs) _________________ b-612.yi.org (chez moi) | tetrisconcept.com (LE site sur Tetris) | Grospixels (c'était mieux avant) | Geekzone (for and by crazy geeks) Securom, ça suxe |
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