La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 20/03/2004 11:00:02 Sujet du message : Comment prendre au pj qui entre sur le module toutes ses Po?

Dites moi , comment faire pour faire disparaitre TOUTES les Po d'un joueur a sa conection ?

j'ai essayé de placer le script suivant dans le " onenter " du module et dans celui de la zone dans laquelle on arrive , mais ça ne marche pas , c'est un bug de bioware ?:

Code :

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
int iGold = GetGold(oPC);
TakeGoldFromCreature(iGold, oPC, TRUE);
}


vous auriez pas un solution qui fonctionne pour virer TOUT l'or des pj a la connexion ?

Merci d'avance ! @+
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" La ruse doit être employée pour faire croire que l'on est où l'on est pas, que l'on veut ce qu'on ne veut pas. " CdG
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Longbow
Grand Sage du Conseil
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Messages: 638
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Posté le : 20/03/2004 14:36:51 Sujet du message :

Bug, bug...

Je te rassure, il n'y a pas de Bug de ce côté là... Seulement cette fonction ne peut être déclenchée par le module ou une zone... Je te propose de glisser le script dans le OnEnter d'un trigger habillement placé au point de départ d'un joueur...

Rq: j'ai rajouté un SetLocal pour éviter qu'à chaque passage l'or disparaisse...

NWScript :
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (GetIsPC(oPC) && GetLocalInt(oPC, "RACKET") < 10 )
{
    int iGold = GetGold(oPC);
    TakeGoldFromCreature(iGold, oPC, TRUE);
    SetLocalInt(oPC, "RACKET", 10);
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Semcatala
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 20 Jan 2004
Messages: 951
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Posté le : 21/03/2004 10:53:50 Sujet du message :

merci , c'est une sympa comme solution ! Very Happy
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