La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Silverwave
Ecuyer
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Posté le : 31/01/2004 23:01:27 Sujet du message : AnimActionSitInChair

Salut,

ya quelqu'un qui peut me dire comment on utilise cette satanée fonction?!
J'ai tout essayer : PlayAnimation, ActionPlayAnimation, je l'ai essayer tout seule, ActionCommand rien ne semble y faire.
Mes "chaises" ont le bon tag NW_SEAT. Confused
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kiky.le.magnifique
Homme très gay
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Posté le : 01/02/2004 09:29:26 Sujet du message :

Bizarre, mon éditeur ne reconnais pas AnimActionSitInChair !!! Embarassed
C'est avec HoU? Surprised

NWScript :
void main()
{
object oPlayer = GetObjectByTag("Tag_du_Perso_Non_Joueur_a_assoir");
object oTarget = GetNearestObjectByTag("NW_SEAT");

if (GetIsObjectValid(oTarget) && !GetIsObjectValid (GetSittingCreature (oTarget)))
  {
  AssignCommand (oPlayer, ActionSit (oTarget));
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Lavok
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Posté le : 01/02/2004 09:44:07 Sujet du message :


kiky.le.magnifique a écrit :

Bizarre, mon éditeur ne reconnais pas AnimActionSitInChair !!! Embarassed
C'est avec HoU? Surprised
Non, dans SoU ! Plus précisément, dans le script 'x0_i0_anims'.
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ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera.

Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera.
 
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Silverwave
Ecuyer
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Messages: 69
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Posté le : 01/02/2004 19:53:59 Sujet du message :

En fait c'est super pcq sa permet de faire asseoir une créature à l'inétrieur d'une distance que tu peux définir sur un objet (ici une chaise ou un tabouret) qui porte le tag de NW_SEAT. Ce qui est super c'est que tu peux faire 1 seul script et l'appliquer à tout le monde dans une auberge et ils vont tous s'asseoir.

Par contre je sais pas comment l'utiliser pour que sa fonctionne Sad
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Silverwave
Ecuyer
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Posté le : 03/02/2004 06:47:32 Sujet du message :

Zut, donc personne sait comment sa marche?
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Bloutiouf
Chevalier
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Posté le : 06/02/2004 17:22:15 Sujet du message :

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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Silverwave
Ecuyer
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Posté le : 07/02/2004 00:33:23 Sujet du message :

Ouais ça je sais, c'est exactement ce qu'il y a d'écrit dans mon script ci-dessus...
ça ne fonctionne pas comme je l'ai déjà dit.
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kiky.le.magnifique
Homme très gay
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Posté le : 07/02/2004 10:06:35 Sujet du message :

Non, il fonctionne (comme celui que j'avais mis là haut que personne 'a vu), mais ne répond pas à ta question.
En effet, il utilise la fonction ActionSit, et non pas AnimActionSitInChair comme tu l'avais demandé...
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Silverwave
Ecuyer
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Messages: 69
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Posté le : 08/02/2004 05:36:46 Sujet du message :

Oui mais justement la question c'est : Comment faire marche la fonction : AnimActionSitInChair Embarassed .
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Alenn Tax
Seigneur
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Posté le : 08/02/2004 10:20:58 Sujet du message :

Surement avec un include de 'x0_i0_anims' étant donné que c'est une librairie.
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"La libertée d'expression n'a jamais existé en Russie. Alors, je ne vois pas comment elle pourrait étre bafouée."
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