La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Silverwave
Ecuyer
Inscrit le: 21 Mai 2003
Messages: 69
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Posté le : 27/01/2004 04:38:27 Sujet du message : PNJ qui s'assied par terre indefiniment

Salut,

j'aimerais savoir comment je fais un script qui permet à un pnj de s'asseoir par terre de façon illimité. Je sais par contre qu'il se relèvera si un PJ lui parle, ça c'est pas un problème, j'vais utiliser le même script dans la conversation pour le faire rasseoir.

Merci.
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~ J'suis rendu un écuye ! Yé ! ~

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Joubinator
Ecuyer
Inscrit le: 07 Jan 2003
Messages: 42
Localisation: Yvelines
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Posté le : 27/01/2004 11:30:18 Sujet du message :

Voila ce que j'ai pour toi.

Malheureusement ce script se met sur le OnHeartBeat Confused

Code :
//Comment faire assoir un joueur sur le sol. Le script doit être placer dans le OnUsed d'un objet :

//Pour faire assoir un PNJ, il suffit de remplacer le object oPC=GetLastUsedBy() ; par object oPC=OBJECT_SELF ; et de mettre le tout dans son OnHeartBeat.


void main()
{
// joueur qui va executer l'animation
object oPC=GetLastUsedBy();
// type d'animation; ici c'est s'assoir sur le sol
int nAnimation = ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS;
// vitesse d'execution de l'animation; ici normale
float fVitesse = 1.0;
// duree, en seconde, de l'animation; ici le joueur va rester au sol 1000 sec ou jusqu'a ce qu'il se releve
float fDuree = 1000.0;

AssignCommand(oPC, ActionPlayAnimation(nAnimation,fVitesse,fDuree));
// Ici on assigne au joueur oPC l'action d'executer l'animation nAnimation pour fDuree de seconde

}


Je ne sais plus de qui est le script mais il marche bien chez moi Very Happy
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M'enfous si les pjs tuent mes monstres,.... j'en ai plein (paroles d'un DM d'expérience Wink )
 
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