La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Lunshire
Héros
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Messages: 259
Localisation: Ben ... Devant mon ordi bien sûr !
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Posté le : 05/01/2004 22:29:15 Sujet du message : Déclaration de PJ

Voilà, cela fait pas mal de temps que j'ai ce problème, j'ai toujours réussi à me débrouiller, mais là, c'est trop Very Happy. Quelles sont les différentes manières de déclarer un PJ. J'ai cherché dans le Lexicon, mais je n'ai pas trouvé mon bonheur...
Voilà, un gars doit venir parler à mon PJ un peu de tmps après que ce dernier soit arrivé dans le jeu... Que dois-je utiliser comme fonction ?

Merci d'avance. L.
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Cogito ergo sum.
 
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yellow submarine
Grand Chevalier
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Posté le : 06/01/2004 08:29:42 Sujet du message :

bonjour

j'emploie object oPC = GetFirstPC();
sur un déclecheur, mon PJ entre sur le déclancheur et le NPJ arrive pour lui parler
si cela peut t'aider
amicalement
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Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose.

[J. R. R. Tolkien]
 
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Longbow
Grand Sage du Conseil
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Messages: 638
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Posté le : 06/01/2004 10:15:40 Sujet du message :

Tu peux aussi essayer
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Rex illeteratus
Quasi Asinus Coronatus
Jean de Salisbury
 
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Lunshire
Héros
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Posté le : 06/01/2004 19:11:13 Sujet du message :

Merci, c'est drôlement gentil ! Ca a résolu tout mes problèmes de scripting ! Vraiment les mecs C'est top !
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Cassin
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Posté le : 07/01/2004 10:35:19 Sujet du message :

En fait ça dépend de l'endroit où est placé ton script, par exemple dans un dialogue tu peux utiliser GetPCSpeaker(), à l'entrée d'un trigger GetEnteringObject() (avec une vérification qu'il s'agit bien d'un PJ avec un GetIsPC()), en utilisation d'objet tu peux mettre GetLastUsedBy(), etc...
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Lunshire
Héros
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Posté le : 07/01/2004 20:06:59 Sujet du message :

Ouais ouais, ça je savais, mais c'était quand il n'y avait rien de tous ces items de remplis que mon problème se posait. Enfin, maintenant, mon problème est résolu. Merci encore à vous tous. Very Happy
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