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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Siemek Taar Seigneur Messages: 221 |
Je sais que sa peut paraître un peu bizarre, mais j'ai beaucoup de difficulté a faire des scripts. J'ai juste une question : Si je fais un message d'accueil dans le genre: 'Bonjour <sir/madam>, comment vous appelez-vous?' Ya un moyen que si je clique une 2e fois sur le NPC elle me dise plutôt: 'Tiens, te revoilà <FirstName> comment vas-tu?'
Car elle me dis toujours le même dialogue! Merci d'avance Alak Dul |
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KaG Légende vivante ![]() Messages: 445 Localisation: Rodez (12) |
Pour ce faire tu utilises les variables.
Ca peut se faire avec le "wizard". A la fin de ta 1ere phrase tu ajoutes une action conséquente qui passe une variable (que tu nommes comme tu veux) à 1. Ensuite tu ajoutes une phrase située AVANT l'utre dans l'arbre de la conversation, qui ne s'affiche qu'avec une condition : "si la variable est à 1". Vala |
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KaG Légende vivante ![]() Messages: 445 Localisation: Rodez (12) |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel ![]() Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Pour savoir comment utiliser les variables, fait le tuto de Bal' (dispo sur le site), c'est expliqué dedans
![]() _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Siemek Taar Seigneur Messages: 221 |
Oui, je sais mais le '1' je le met sur le premier qu'il dit genre: Bonjour comment vous apprelez-vous?'
Ou sur 'Te revoila <FirstName>!' Et aussi, le 1 je le met ou? et quel prop. je met? Je suis completement nul en C++. Merci Alak Dul |
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Siemek Taar Seigneur Messages: 221 |
Ah ok! La ca marche
![]() ![]() Merci pour tout ![]() Alak Dul |
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