La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 31/10/2002 19:14:01 Sujet du message : Entropie dans D&D3

Si j'ai bien compris , il n'existe plus d'entropiste dans D&D3

mais plus des zones où la magie est hasardeuse
bref en fait, je voudrais implémenter un systéme d'entropie dans NWN histoir e d'amuser la galerie Smile

La question est:

la table d'entropie ? c'est quoi?

je veux dire si je jette une boule de feu dans ma zone entropique j'ai cb de chance d'avoir un baalor ?
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florn
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Posté le : 31/10/2002 19:47:29 Sujet du message :

Si j'ai bien compris , il n'existe plus d'entropiste dans D&D3
>>
Nan a puuu Wink

la table d'entropie ? c'est quoi?
je veux dire si je jette une boule de feu dans ma zone entropique j'ai cb de chance d'avoir un baalor ?
>>
c'est de l'aleatoire mais je crois qu'il y a une histoire de niv de sort non?
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 31/10/2002 20:39:18 Sujet du message :

(ben si je demande à des spécialistes, c'est que moi même je sais pas Florn Smile)

bref

je veux faire un truc bien marrant Razz

genre tu jette Lignthing BOlt et pouf

ça transforme tout les objets env ache pdt 30 secondes Biggrin
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Elrakihon
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Posté le : 31/10/2002 21:35:50 Sujet du message :

C'est que l'entropie a disparue ou que le concept ne plaisait plus ?

Sinon ben il y a plusieurs version pour les sorts qui partent en c*******
Le mieu serait que tu t'en creer une toi même non ?
Ou prends celle de Throne of Bhaal
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 31/10/2002 22:41:40 Sujet du message :

y a pas un truc d&d3 ?
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Elrakihon
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Posté le : 01/11/2002 19:55:14 Sujet du message :

Si si il y en a un :
01-10 : le sort rebondit sur le lanceur.
11-25 : le sort change de cible et en choisi une au hasard, les sorts qui cible personelement le lanceur échouent
26-40 : il ne se passe rien, mais les composants et les charges sont tout de même usés (de même que le sort mémorisé)
41-50 : il ne se passe rien, mais rien n'est perdu, ni le sort en mémoire, ni l'éventuelle charge utilisé.
51-55 : le sort marche mais des lumières tournent autoure du lanceur pendant 1d4 round
56-85 : le sort fonctionne normalement
86-95 : le sort fonctionne normalement MAIS on ne perd ni le sort en mémoire ni les éventuelles charges consumés par un objet magique
96-100 : Le sort marche, les jet de sauvegarde contre ce sort ont une pénélité de -2 et le sort est traité comme s'il était jetter sous "quintessence de sort"

voilà Laughing

source : le livre de royaumes ouliés
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 01/11/2002 20:17:32 Sujet du message :

roh
c'est pas terrible

je vais ajouter mon propre stuff:)
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Elrakihon
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Posté le : 01/11/2002 20:22:43 Sujet du message :

C'est vrai que celui de ToB était bien plus amusant !
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 01/11/2002 21:33:54 Sujet du message :

Ligthning Bolt

va devenir

Ligthing Cow

Biggrin
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PetitPrince
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Posté le : 02/11/2002 00:48:00 Sujet du message :

(j'imagine pas le Cone of Cow maximised Laughing )
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Securom, ça suxe
 
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Thorgal
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Posté le : 02/11/2002 00:50:27 Sujet du message :

Ouch !!! Laughing Laughing Laughing Laughing
 
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Rushluk
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Posté le : 02/11/2002 01:15:57 Sujet du message :

J'trouverais le terme Cow Bolt plus approprié pour ton sort Smile
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Thorgal
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Posté le : 02/11/2002 01:27:52 Sujet du message :

Cow Storm Laughing Laughing OUCH !!! Very Happy
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 02/11/2002 13:42:14 Sujet du message :

 
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Thorgal
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Posté le : 02/11/2002 13:46:55 Sujet du message :

J"verrais bien le fermier se demander pourquoi toutes ses vaches s'envolent dans les airs Laughing Laughing
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 02/11/2002 15:45:50 Sujet du message :

Je vais le faire comme ça surement :

1. Un démon apparait, il est allié avec personne. Le type de démon dépend du niveau du lanceur :
1-5 : Méphite
5-15 : .. ?
15-20: Baalor

2. idem, sauf que le démon est allié avec l'ennemi.

3. Le sort rebondit sur le lanceur en le paralysant pendant 10 rounds.

4. Boule de feu centrée sur le joueur, cause des dommages à tout le monde.

5. le lanceur est dénudé (plus d'armures/om)

6. des "Dire Badger" apparaissent en masse, ils sont neutres

7-10 : toutes les créatures sont déplacées de manière aléatoire dans la zone.

11. trois objets au hasard est détruit dans l'inventaire du joueur

12. deux objets au hasard est détruit dans l'inventaire du joueur

13. un objet au hasard est détruit dans l'inventaire du joueur

14-17. Transformation en vache de tous les alliés du lanceur

18. jette le sort silence sur le lanceur (10 rounds)

19. paralysie du joueur (10 rounds)

20-22. Lightning Bolt version "Healing Bolt" : ceci soignera toutes les créatures (ou objets) dans la zone.

23-26. Le joueur perd une partie de son or reversée à son plus proche ennemi.

27. le lanceur se rapproche de sa cible ...

28. toutes les créatures dans la zone sont invisibles

29. Une vache apparait , choisit une cible, s'approche d'elle et explose comme une boule de feu. (ça va etre dur à implémenter ça)

30-32. Ambiance disco ! Le sort jette un tas d'effets spéciaux, qui ne font rien ..

33. Cow Bolt ... une rayon électrique frappe toutes les créatures autour du lanceur et les transforme en vache !

33-36. Toutes les portes sont ouvertes. S'il y en a qui sont fermées, alors elles sont déverouillées.

37. Tout "placeable" ou toute porte est détruit...

38. Enchevetrement ciblé sur le lanceur

39-40. Changement de domaine: froid.
41-42. Changement de domaine: feu.
43-44. Changement de domaine: acide.
45-46. Changement de domaine: divin.
47-48. Changement de domaine: energie negative.

=> tout les dommages du sorts sont des dommages d'un autre type

par exemple, je jette Boule de feu (degat de feu) et je fais 1D100 = 39, alors la boule de feu fera des dommages de froid.

49. Invoque des monstres alliés du lanceur

50. Points de vie de la cible doublé pendant 15 rounds.

51. Invoque un ... attention ... dragon vert (très petit)

52-54. Créations de gemmes sur la cible

55. La cible est soignée totalement

56. Le lanceur est soigné

57. L'or de la cible est doublé

58. la cible perd tout ses om/armures équipés...

59. tout le monde se retrouve dénudé dans la zone (ça va etre marrant, surtout avec le nude pack^^)

60-62. effets entropique doublé... (on relance le dé en gros),<= ça va etre du à implémenter, mais on va essayer!

63. cible pétrifiée

64. cible charmée

65. invocation d'un démon allié au lanceur.

66. BOUM (oui oui...)

67. objets crées aléatoirement dans un container... s'il n'y a pas de container, on rejette le dé.

68-70. Il fait nord.

71-75. tout ce qu'il y a dans la zone se prend des dommages d'un certain type;

76. Création de morts vivants pas du tout content d'avoir été emmerdé.

77. Le sort est correctement jeté, cependant ... la cible et le lanceur sont visés... Si le sort ne cible pas une cible unique, on retire le dé.

78-80. sort correctement jeté.

81. Livre de la jungle... : toutes les créatures de la zone sont transformées en un animal pendant 20 rounds/ Le lanceur reste indemme.

82. Tous les morts vivants sont tués sur le coup.

83. Destruction de tous les objets (sauf des objets 'plot') de la cible (enfin, faut voir... )

84. Tranvasement de l'inventaire de la cible et du lanceur. (ca va etre dur a implemente, bref)

85-86. L'or du lanceur est doublé.

87. On applique une autre table d'entropie basée sur 1D5.
1. Le lanceur est à 1 pt de vie.
2. Tous les alliés du lanceur sont à 1 pt de vie
3. TOut le monde est à 1 pt de vie
4. Tout les ennemis sont à 1 pt de vie
5. Un ennemi (ciblé, ou alors au hasard) est à 1 point de vie

88. Les alliés sont téléportés à coté de la cible (si elle est ennemie) sinon retirage du dé.

89. On Retire le dé deux fois

90. Accélération conséquente de la vitesse du lanceur... (hate v2.0)

91. Idem, sur tous les joueurs.

92. Points de vie du lanceur doublés pendant 10 rounds

93. Point de caractèristique supplémentaire si la caractèristique est inférieure à 12. (sinon, c gros bill!) de manière permanente. + Effet normal du sort.

94. Idem, sauf qu'il s'agit de 5 points appliqués de manière temporaire (1 journée). + Effet normal du sort

95. Effet normal du sort

96. Sort lancé ... la cible récuupère après le sort 1D20 PdV...

97. Sort lancé avec un niveau de mage doublé (ça va etre dur à faire bref)

98. Si la cible est ennemie, vous recevez son arme. +Effet normal du sort

99. Le sort est lancé et tous les jeteurs de sorts perdent leur magie (ils ont 0 sorts). Ce n'est pas le cas du lanceur du sort.

100. Effet du sort doublé.
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PetitPrince
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Posté le : 02/11/2002 18:35:43 Sujet du message :

[quote=Baldurien]68-70. Il fait nord. [/quote]
?
[quote=Baldurien]6. des "Dire Badger" apparaissent en masse, ils sont neutres [/quote]
Ya aussi des badger tout court dans le jeu.
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Thorgal
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Posté le : 02/11/2002 18:49:49 Sujet du message :

Bal> Normalement, dans un sort de convocation, un effet doublé, ça veut dire qu'' il est 2 fois plus fort ou qu'il y en a 2 ???? Smile
 
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Baldurien
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Posté le : 02/11/2002 19:14:35 Sujet du message :

Le sort est répété

sinon "il fait nord" => il fait noir Smile
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Thorgal
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Posté le : 02/11/2002 19:15:44 Sujet du message :

Bal> Ok merci, simple question comme ça Very HappySmile
 
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Baldurien
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Posté le : 02/11/2002 19:38:09 Sujet du message :

par contre, ça va pas trop servir vu que tu peux avoir au pire une créature:/
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Thorgal
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Posté le : 02/11/2002 19:47:25 Sujet du message :

Laughing Ouais Laughing
 
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Baldurien
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Posté le : 03/11/2002 00:46:48 Sujet du message :

mais avec des sorts genre Boule de feu... magie!

Smile

le plus marrant, je pense, c'est si je me met à faire un effet entropique

"le sort est lancé comme si c'était la cible qui en était le lanceur"

je vois bien les dégats

genre Arrêt du Temps... contre un guerrier dur à battre

et pouf Biggrin
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Rushluk
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Posté le : 03/11/2002 05:19:38 Sujet du message :

j'trouve que ya trop de chance que le sort réussisse non? Laughing
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Baldurien
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Posté le : 03/11/2002 12:30:22 Sujet du message :

ben faut déjà faire un bon dé

Smile

et dés fois quand le sort il réussit, y a des inconvénients:)
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