La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
yellow submarine Grand Chevalier Messages: 143 |
bonjour
je voudrais adapter ce script fait pour déclancher un missile si on tente d'ouvrir une porte NWScript :
void main() { object oStat = GetObjectByTag("X0_TRAP_LITNG"); //tag de mon piege sous SoU (c'est un engin gnome) object oPC = GetClickingObject(); string sMsg="Fallait pas!"; if (GetIsObjectValid(oStat) && GetIsObjectValid(oPC)) { FloatingTextStringOnCreature(sMsg, oPC, FALSE); AssignCommand(oStat, ActionCastSpellAtObject(SPELL_MAGIC_MISSILE, oPC, METAMAGIC_ANY, TRUE, 0, PROJECTILE_PATH_TYPE_DEFAULT, TRUE)); } } donc j'ai un NPJ (transformé en statue) et je voudrais que si on l'attaque le script ce mette en action y à qq un qui peux m'aider? merci [Edit de Lendraste : utiliser de préférence la balise [nwscript] au lieu de [code] pour présenter les scripts. Merci] |
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kiky.le.magnifique Homme très gay Messages: 907 Localisation: Camping de la nation martienne... |
yellow submarine a écrit : j'ai un NPJ (transformé en statue) et je voudrais que si on l'attaque le script ce mette en action
Déjà, dans ce cas
y à qq un qui peux m'aider? merci object oPC = GetClickingObject(); n'est plus bon, il faudra surement le remplacer par : object oPC = GetLastAttacker(); Il faudra aussi, je pense, remplacer le tag de l'ex-engin gnome par ce lui de ta statue... Tu met le script dans le Ondamaged de la statue, et je crois que ça marchera... (à tester maintenant... ) _________________ http://perso.wanadoo.fr/kikitor | Deviant Art | www.VistaEntraide.com | CCLLSELFV! | D-lire_K | Viendez rêver au Pays des fées... | Ne taquinez pas l'admin! |
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yellow submarine Grand Chevalier Messages: 143 |
merci
c'est bien GetLastAttacker(); qu'il fallait par contre c'est bien le tag de l'engin gnome qu'il faut car c'est de lui que part les eclairs amicalement |
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