La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Bloodrinker
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Inscrit le: 02 Déc 2003
Messages: 13
Localisation: Le Mans
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Posté le : 02/12/2003 17:14:47 Sujet du message : pierre de rappel payante

Je profite d'être ici pour poser une question.(c'est fait pour ca je crois Confused )

Je voudrais que ma pierre de rappel soit payante c'est à dire qu'en plus de sont utilisation habituel, elle retire 100 po à sont utilisateur.

Le problème c'est que je ne trouve pas de fontion permettant de retirer directement cette somme au joueur.

Connaissez-vous une solution à mon problème?
(je pense que ca doit ressembler au script pour retirer de l'or et de l'xp au PJ après leur mort mais là j'ai beau chercher je trouve pas)


merci d'avance.
 
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Lavok
Légende vivante
Inscrit le: 22 Oct 2002
Messages: 434
Localisation: Sphère planaire
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Posté le : 02/12/2003 18:25:33 Sujet du message :

Ben, un simple TakeGoldFromCreature(100, *un objet valide*, TRUE); suffit, non ?
_________________
ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera.

Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera.
 
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Bloodrinker
Novice
Inscrit le: 02 Déc 2003
Messages: 13
Localisation: Le Mans
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Posté le : 02/12/2003 19:46:41 Sujet du message : merci

Merci ca marche!

En faite ca venait du faite que la fonction TakeGoldFromCreature() doit être appellé par un objet valide et le module pour cette fonction n'en est pas un. Un AssignCommand() est donc obligatoire ici.

 
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