La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Lunshire
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Posté le : 12/11/2003 21:36:04 Sujet du message : Petit temps de répit avant la fin ...

NWScript :
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oFollow = GetObjectByTag("ga");
object oDest01 = GetNearestObjectByTag("dest01");
object oDest02 = GetNearestObjectByTag("dest02");
object oDest03 = GetNearestObjectByTag("dest03");
  if (GetIsPC(oPC)==TRUE)
    {
    AssignCommand(oPC,ActionForceFollowObject(oFollow,0.5));
    AssignCommand(oFollow,ActionMoveToObject(oDest01, TRUE,0.5));
    AssignCommand(oFollow,ActionMoveToObject(oDest02, TRUE,0.5));
    AssignCommand(oFollow,ActionSpeakString("On y est presque"));
    AssignCommand(oFollow,ActionMoveToObject(oDest03, TRUE,0.5));
    AssignCommand(oFollow,ActionSpeakString("Voila, c'est ici"));
    AssignCommand(oFollow,ActionStartConversation(oPC));
    }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Tooujours ce *** de script ... J'aimerais que le oFollow attende trois secondes avant de commencer la nouvelle conversation avec le PJ. Ca doit être avec DelayCommand ou bien ActionWait, mais je ne vois pas bien comment faire. A chaque fois que j'essayais de compilé, j'avais toujours un message d'erreur, alors j'ai abandonné ...

Please, Help me !
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 12/11/2003 21:47:24 Sujet du message :

file le code avec erreur et l'erreur s'il te plait. Smile
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lendraste
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Posté le : 12/11/2003 21:59:47 Sujet du message : Re: Petit temps de répit avant la fin ...

Si je devais rajouter une ActionWait je le mettrais comme ça :
NWScript :
void main()
{
  object oPC = GetPCSpeaker();
  object oFollow = GetObjectByTag("ga");
  object oDest01 = GetNearestObjectByTag("dest01");
  object oDest02 = GetNearestObjectByTag("dest02");
  object oDest03 = GetNearestObjectByTag("dest03");
  if (GetIsPC(oPC)==TRUE)
  {
    AssignCommand(oPC,ActionForceFollowObject(oFollow,0.5));
    AssignCommand(oFollow, ActionMoveToObject(oDest01, TRUE, 0.5));
    AssignCommand(oFollow, ActionMoveToObject(oDest02, TRUE, 0.5));
    AssignCommand(oFollow, ActionSpeakString("On y est presque"));
    AssignCommand(oFollow, ActionMoveToObject(oDest03, TRUE, 0.5));
    AssignCommand(oFollow, ActionSpeakString("Voila, c'est ici"));
    AssignCommand(oFollow, ActionWait(3.0));
    AssignCommand(oFollow, ActionStartConversation(oPC));
  }
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Lunshire
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Posté le : 13/11/2003 08:22:14 Sujet du message :

Ca marche nikel ! Merci beaucoup Lendraste
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