La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Gorkk
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Posté le : 30/06/2003 12:39:34 Sujet du message : [Votre avis] Commentaires NWN+SoU / Attentes pour HotU

Je précise un peu le titre qui est quelque peu succint :

J'ai été contacté par Ameralis Zaiir, le webmaster du principal site de fan israélien pour NWN. Il a eu une idée qu'il a soumise à Jay Watamaniuk de Bioware, et m'a proposé de faire la même chose : cette idée, c'est de collecter dans sa communauté les commentaires sur NWN/SoU, et les attentes des joueurs pour HotU (la deuxième extension à venir pour début 2004).

Ce topic est donc fait pour vous, et n'attends que vos commentaires/idées. Je tiens cependant à vous rappeler que Bioware n'est aucunement responsable des problèmes de traductions, et donc du retard des patchs FR et de la VF de SoU, ça ne sert à rien de donner votre opinio à ce sujet et concernant tout ce qui est lié à Atari (feu Infogrames). Merci

[EDIT] Pour plus de précisions je vous mets le message d'Ameralis, avec une tentative de traduction Razz

Ameralis Zaiir a écrit :
Hi,

In the Israeli community, we had a thought about sending a community letter to Bioware with our thoughts of NWN and stuff we hope to have in HotU, and I've written to Jay about it, and he was pretty happy about it, since his language skills do not allow him to contact those people himself and see their views.
I figured you could do the same in the French community...

Hope this helps,
Ameralis Zaiir
www.gamer.co.il
Ce qui donne plus ou moins :

Dans la communauté israélienne, nous avons eu l'idée d'envoyer une lettre de la communauté à Bioware avec ce que nosu avons pensé de NWN et ce que nous aimerions trouver dans HotU, et j'ai écrit à Jay pour lui en parler, et il était plutôt content de cette idée, étant donné que ses compétences en langues étrangères ne lui permettent pas de contacter lui même ces personnes et savoir ce qu'ils pensent.
J'ai pensé que tu pourrais faire la même chose dans la communauté française...

(D'ailleurs ça me fait penser qu'il faut que je pense à faire un topic sur JeuxOnline et sur NWN-FR aussi à ce sujet, car ils font eux aussi partie de la communauté française quand même !)
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Dernière édition par Gorkk le 30/06/2003 17:45:46; édité 1 fois
 
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Cassin
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Posté le : 30/06/2003 13:13:15 Sujet du message :

OK, donc pour commencer le principal reproche que j'aurais à faire concerne la qualité du scénar pour NwN. Je ne pense pas être le seul à penser qu'il est vraiment super limite, assez inintéressant et pas accrocheur.
J'attend d'avoir SoU pour juger s'il est meilleur ou pas Wink

Concernant le tileset, la seule chose que j'aurais à critiquer et le peu de diversité au niveau des tiles (villes qui se ressemblent toutes trop), des possibilités de vêtements limites (alors que les hak de Lisa montrent qu'on peut faire de superbes choses) et un manque de placeables. Ah oui, et aussi les intérieurs déjà préconcus avec des chaises et des tables non utilisables, ça laisse à désirer aussi Wink



A part ça, le reste est bonnard, la conception d'un module intéressant n'est pas très compliquée si se plonge dedans un tant soit peu et on apprend vite à se débrouiller avec les limitations techniques du jeu.
Le système de dialogue et de journal est bien foutue, le langage de script est puissant, l'interface est suffisamment clair, non, je n'ai rien d'autre à critiquer là dessus Wink
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Baldurien
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Posté le : 30/06/2003 13:23:25 Sujet du message :

Plus de tilesets bien entendu !

Dans les news du site, j'ai vu qu'il était censé y avoir un tileset subaquatique, quant est-il maintenant ? rien nada!

Aussi, cela serait bien d'avoir plus d'animaux de fermes...

bref
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Cassin
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Posté le : 30/06/2003 13:59:00 Sujet du message :

Oh oui, des cochons qui font gruik gruik, ça ça serait sympa ! Very Happy Laughing
(et des poulets de différentes couleurs aussi Wink )

Nan, plus sérieusement c'est vrai que ça manque assez d'animaux "normaux" (pas de chat, deux sortes de chiens, ça fait un peu limite...)
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Grundahr
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Posté le : 30/06/2003 16:11:21 Sujet du message :

il faudrait un editeur de classes de prestige dans le toolset
des tileset supplémentairesz bien sur (a force de le repeter, ils finiront bien par l'entendre ^^), et surtout une plus grande diversité dans ce qui existe deja. Exemple : les maisons se ressemblent toutes en ville. Quand a la campagne, j'en parle meme pas...
un assistant pour gerer les sous-races serait bien vu aussi (drow... ^^)
et la possibilité de tirer ses caracs aux dés ! paske c'est vraiment bete ce systeme : tout le monde a les memes caracs ...
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Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres.
 
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Bishop
Ecuyer
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Posté le : 30/06/2003 17:14:31 Sujet du message :

Et puis, si possible, un véritable outil pour gérer les serveurs avec pleins d'options qui éviteraient de recourir systématiquement aux scripts : tri des caractéristiques des items y compris par degré (par exemple limiter à + 5 etc...).
Puis également une vraie protection contre le cheat, le hk ...
 
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PetitPrince
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Posté le : 30/06/2003 18:25:02 Sujet du message :

- Une fonction "ça donne mal à la tête mais on demande quand même" SetName.
- (Je sais pas si ça a été corrigé) Un meilleur support multi-langue ?
- Des robes qui ressemblent à des robes ( et pas des ceintures extra-longue) (oui c'est aussi dur à faire Very Happy)
- (DES MOUTONS !)
- Plus de tileset de ville.
- Un unlockcamera qui permet de faire un mode "First Person Shooter" (ça permet de faire des screen vraiment imprésionnante Smile)
- Soyons fou: la gestion de l'axe Z
- Une meilleur stabilité dans les gros modules persistant (actuellement sur les RI, ça plante bien beaucoup)(c'est ptêtre le serveur, mais bon...)
- (pour les add-on) Un case à cocher à la création d'un module pour savoir s'il requiert un add-on (SoU et prochainement HotU)
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Securom, ça suxe
 
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Baldurien
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Posté le : 30/06/2003 19:38:26 Sujet du message :

ah je sais :

un éditeur de script moins casse burne avec plus d'options.

ie : ça serait sympa de
1. d'avoir une zone de texte plus grande et une meilleure gestion de l'indentation : je veux une touche Tab qui fait comme Xemacs !
2. une liaison avec une documentation officielle, ou du moins le Lexicon :

Recherche sur le Lexicon
3. des tableaux bordel ! des tableaux !!! Surtout que le Nwscript supporte des chaines de caractères AZT (je crois), et c'est basé sur le principe des tableaux .. donc...
4. la possibilité comme sur de nombreux éditeurs de script d'afficher les caractères blancs (espaces, etc)
5. l'éditeur devrait gérer l'encodage iso-8859-15 ou en tout cas les accents...
6. de vrais choix pour la colorisation syntaxique. ie: on peut pas mettre en gras, souligné, italique, etc.

A cela, j'ajouterai la possibilité d'utiliser notre propre fichier tlk pour pourquoi pas fournir un module multilingue plus facilement : par exemple pour traduire, il faut ouvrir le module, et chaque partie du module. Mais avec un tlk, hé bien le système de références permettrait de pas se faire chier.

Aussi, il serait bon d'avoir de vraies forêts : c'est chiatique les forêts dans Nwn, je peux pas faire mon module Promenons nous dans les Bois, et mon module Hanzel et Grétel (pas sur des noms).

Un vrai château serait sympa, pas un truc là tel qu'on a ... mais un truc avec pont levis, etc. Par exemple, un château comme le château d'Hyrule dans Zelda, ou comme dans mon guide touristique sur la château de la Loire Laughing

Bref...
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Nyerg
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Posté le : 30/06/2003 21:32:12 Sujet du message :

la possibilité de jouer en vue à la première personne.
 
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Cassin
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Posté le : 01/07/2003 07:22:14 Sujet du message :

Ca serait-y que Bioware commence à prendre des notes pour NwN 2 ? Laughing

Comme le disait PP, une gestion de l'axe Z serait la bienvenue, ainsi que DES FENETRES, bondiou, parce que perso, le voleur qui pénètre dans une maison... par la porte, ça le fait moyennement quand même...

Pouvoir passer par les fenêtres, partir en escapade sur les toits, ça permettrait des beaux modules "de cape et d'épée"...


Et aussi une gestion du brouillard par script, ça serait un grand pas en avant ça, et ça permettrait de profiter des cieux dans certaines zones et du brouillard dans d'autres. (tiens, la gestion du ciel en natif aussi, ça serait bieng)
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Grundahr
Haut Mage
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Posté le : 01/07/2003 09:54:49 Sujet du message :

un vrai tileset de chateau en campagne, avec douve... et surtout qu'il soit haut ! vraiment haut ! (paske l'étage a la con des chateaux ne ressemble a rien...), avec remparts et autres...
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Titou
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Posté le : 01/07/2003 12:36:02 Sujet du message :

Une gestion des compétences physiques, comme Saut, Escalade, Acrobaties, Nage, Equilibre, Equitation... afin de pouvoir faire des vrais scénars d'aventure!
Allez, soyons fous, des tilesets en mer, avec des vrais bateaux qui bougent, des monstres marins et des combats dans les cordages des navires! Very Happy
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gimlore
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Posté le : 02/07/2003 07:58:56 Sujet du message : suggestions

- les sauvegardes automatiques sont trop lourdes, pas assez transparentes

- les limites de tailles des gros monstres, c 'est pénible, la taille des dragons est ridicule par exemple
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Gorkk
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Posté le : 02/07/2003 12:07:16 Sujet du message : Re: suggestions


gimlore a écrit :
- les sauvegardes automatiques sont trop lourdes, pas assez transparentes

- les limites de tailles des gros monstres, c 'est pénible, la taille des dragons est ridicule par exemple
Pour le coup de l'autosave, tu peux préciser, parce que je suis pas sûr d'avoir compris. En ce qui concerne les limites de tailles (oui je suis pas un builder), si j'ai bien compris tu voudrais pouvoir faire des monstres plus grand mais l'éditeur impose une taille max ? (autant être sûr pour ne pas dire de conneries lors du passage en anglais Wink)
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Baldurien
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Posté le : 02/07/2003 12:25:51 Sujet du message :

Ce qu'il veut dire [je pense] c'est que certaines créatures de base sont trop petites?
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nawer
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Posté le : 02/07/2003 18:09:15 Sujet du message :

Un éditeur de scripts en mdi qui laisse l'accès au toolset quand il est ouvert.

bien sûr des nouveaux sorts, de nouvelles PrC.

élargir l'accès à différents aspects du jeux qui sont 'hardcodés' pour l'instant (nombre de skills...)

permettre l'ajout du dialog.tlk dans un hakpak (ou rendre effectif les étoiles **** dans tous les 2da, pas seulement certains)
 
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Léviathan
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Posté le : 04/07/2003 13:52:50 Sujet du message :

Un autre tileset ville, histoire d'apporter de la variété SVP ! Et puis tant que j'y suis un sous-marin et un permettant de créer des vrais donjons (pas comem celui qu'on a en tout cas, mêm s'il a son utilisté... mais pas en tant que donjon).

Niveaux créatures : des génies, des baatezus (= diables), des aasimons (= anges), des tyrannoeils, des githyankis, un phénix, une licorne, un pégase, une hydre... Bref, y a plein de GROS classiques en créatures qui devraient être là.

Vivent les Hak moi je vous dis...
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Cassin
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Posté le : 04/07/2003 14:24:19 Sujet du message :

Questions créatures, je crois que l'idéal serait d'avoir le bestaire complet de D&D3 Very Happy


Mais bon, ça fait peut-être beaucoup...
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Léviathan
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Posté le : 05/07/2003 21:18:38 Sujet du message :

Je suis d'accord qu'on ne peut pas tout avoir, mais ne pas avoir mis au moins un ange et un dibale (enfin si, dans la 1.30 on va avoir le diantrefosse... Cooooooooooool !), c'est pas très malin de leur part ! Et puis vous avouuerez, mêm si je suis loin d'être fan de ces créatures, qu'on ne epouvait passer à côté des tyrannoeils lorsqu'on parle de D&D ! Y a tout de même certaines créatures emblématiques !
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Gorkk
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Posté le : 05/07/2003 22:12:02 Sujet du message :


nawer a écrit :
Un éditeur de scripts en mdi qui laisse l'accès au toolset quand il est ouvert.
Quoi ça veut dire mdi ? (je vais peut-être passer pour un abruti, mais bon Razz)
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Templier Enerach
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Posté le : 07/07/2003 14:18:15 Sujet du message :

Moi, j'voudrais bien un outil pour créer nos propres classes de prestige, et puis l'axe Z... Rien de bien méchant, quoi Very Happy (ni qui sort de l'ordinaire Smile )
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nawer
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Posté le : 07/07/2003 18:20:22 Sujet du message :


Gorkk a écrit :
Quoi ça veut dire mdi ? (je vais peut-être passer pour un abruti, mais bon Razz)
mdi=multiple document interface, c'est quand t'as plusieurs fenetres dans l'appli, en pouvant passer de l'une à l'autre sans être obligé de fermer la première avant.

c'est pénible je trouve quand tu cherches un tag dans la palette ou dans ta zone, être obligé de fermer l'interface de script, surtout si t'avais plusieurs nss ouverts...
enfin bon c'est une modification pas très importante, mais peut-être que justement c'est pas trop difficile à ajouter comme fonctionnalité.
 
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Niaouli
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Posté le : 10/07/2003 15:04:08 Sujet du message :

Plus de tilesets de tout! Meme si de facon generale ce sont les centres urbains qui sont pas assez developpes.

En particulier je pensais a un tileset ville souterraine. Very Happy (je parle pas des trois chaumieres orques, mais de ponts souterrains, de grandes colonnades, reference a ombre terre ou la moria)
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Je sais que vous croyez comprendre ce que vous pensez que j'ai dit mais je ne suis pas sûr que vous réalisiez que ce que vous avez entendu n'est pas ce que je pense!
 
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LtSich
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Posté le : 26/07/2003 15:34:18 Sujet du message : link de serveur

il serait également intérréssant de permêttre la création d'un vrai monde répartit sur plusieurs serveur et ce facilement... Je m'explique, il faudrait pouvoir répliquer facilement via le jeu pour éviter les trafic réseau et la cohérence des données que les serveur linké entre eux puissent permêttre des fonctions (sur l'interface serveur directement) du type : réplications des personnages, pas besoin de rechoisir un perso quand on change de serveur, vérification de la cohérence des hak pack.. Si un perso à un objet tiré d'un hak sur un serveur, et qu'il change de serveur y'a risque de soucis... Enfin voilà, vu que pour des raisons de bande passante et de limitation à 64 on ne peux pas véritablement créer de "gros" monde rassemblant bcp de monde...
L'idéal serait bien entendu que pour l'utilisateur final (le joueur) le link de serveur soit transparant... c'est à dire qu'il peux parler et être dans le groupe de n'importe quel joueur quelque soit son serveur... Sur irc il y'a bien plusieurs serveur reliés entre eux, et les utilisateurs ne sont pas isolés sur chacun des serveurs... Ceci permêttrait une plus grande répartitions de charge, certaines zones sur un serveur, d'autres sur un autre, et encore d'autre sur un autre... ça permêt non seulement d'augmenter la taille du module, mais aussi si c'est bien fait de répartir les utilisateurs sur les différents serveurs selon leur zone... d'où économie de bande passante peux être... Voir aussi, possibilité de linker plusieurs serveurs sur un hub, tous les serveurs font tourner le même module mais l'utilisateur se connecte au hub, et celui ci redirige sur le serveur qui à le moins de charge...
En bref tout ça pour pouvoir étendre le nombre de joueur, la superficie de jeu, répartitions de charge, mais aussi tolérance de panne... Si un des serveurs tombe, les users de ce serveur sont déco ok, mais ils peuvent revenir sur le hub et continuer à jouer sur un autre serveur, et pour les autres c'est transparent....

Je sais je sais je rêve bcp, on arrivera jamais à ça... Mais c'est un objectif très intérréssant je trouve, cela permêttrait à NWN de pouvoir être utiliser enfin comme un jeu de rôle avec bcp de monde... Un système comme ça peux être mis en place par des particuliers... Chaque serveur accepte 15 personnes pour éviter le lag, d'autres serveur peuvent prendre plus.... Avec quelque chose dans ce style NWN n'aurait rien à envier sur le plan multi joueur à d'autres jeux en lignes... Enfin d'après moi Smile

Ben je doute qu'on aura ça, mais on peux toujours demander Smile


LTSich
 
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Baldurien
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Posté le : 26/08/2003 18:00:45 Sujet du message :

Je sais ! je sais !!


La possibilité de contrôler les dialogues comme DOM le permet avec les documents XML !
Je m'explique :

Un dialogue, c'est quoi ? c'est juste un arbre, un peu comme un document XML :

<root>
<npc_speak tag="truc" id="0">
<dialog>Bidule</dialog>
<pc_speak>
...
</pc_speak>
</npc>
</root>

L'idéel serait d'avoir une option "id" qui permettrait de chopper le noeud du dialogue. Ainsi, on aurait besoin que d'un script pour certains truc, vu que le dialogue aurait des ID.

genre :

GetDialogNodeId() renvoie "0" si on a mis un Action Taken ou Text Appears When sur le premier noeud.

Etc.
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