La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Xuyl
Acolyte
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Posté le : 24/06/2003 21:33:16 Sujet du message : Problème avec SpeakString

Bonjour,
En fait je souhaite qu'a ma vue du PJ, le PNJ dise par exemple "Bonjour" !
Donc facile dans le onPerception du mec je fais :
Code :

void main()
{
    string sNom = "Bonjour";
    int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK;

    SpeakString(sNom, nTalkVolume);

}


Aucun problème, quand il le voit il dit bien Bonjour, seulement il le dit deux fois, le script se répète ou la fonction ?
Enfin bref je comprends pas pourquoi il le fais deux fois.
Quelqun a une idée ?
merci
 
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Xuyl
Acolyte
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Posté le : 24/06/2003 22:08:08 Sujet du message :

J'ai un autre petit problème aussi Very Happy
En fait je souhaite exporter une variable afin de la réutilier dans un autre script, toujours pour le meme objet...
Dans le script ou il y a cette variable je fais un SetLocalString(OBJECT_SELF, Mot, Mot) non ?
Et pour la récupérer dans un autre script je dois faire string Mot1 = GetLocalString(OBJECT_SELF, Mot) non ?
En tous cas ça marche pas Sad La variable qu'il récupère est vide...
 
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Xuyl
Acolyte
Inscrit le: 24 Juin 2003
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Posté le : 24/06/2003 22:55:24 Sujet du message :

Pour l'exportation de variable, c est bon j'ai réussi par contre je comprends toujours pas pourquoi il éxécute deux fois le script !
 
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aldech
Gagnant du Concours Gothic 3
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Posté le : 24/06/2003 23:41:21 Sujet du message :

Je comprends pas pourquoi, il le dit deux fois non plus, un petit script pour éviter ce problème :

Code :

void main()
{
    string sNom = "Bonjour";
    int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK;

    object oPC = GetLastPerceived(); // obtient la dernière créature perçu

    if (GetIsPC(oPC)) // vérifie que la créature perçu est un PJ et non un PNJ ou un monstre
    {
        string sTag = GetTag(oPC); // récupération du tag du PJ

        int iSalut = GetLocalInt(OBJECT_SELF,sTag); // récupération de la valeur de la variable qui a pour nom le tag du PJ

        if (iSalut == 0) // test de iSalut, si égal à 0, c'est la première fois donc le PJ dit bonjour sinon il ne dit pas bonjour
        {
            SpeakString(sNom, nTalkVolume);
            SetLocalInt(OBJECT_SELF,sTag,1); // met à 1 la variable pour ne pas redire Bonjour la prochaine fois que le PNJ perçoit le PJ
        }
    }
}


EDIT : un PJ peut être vu ou entendu, ou les deux donc peut être que l'évenement onperception réagit aux deux.

EDIT2 : rajout commentaires au script
Dernière édition par aldech le 25/06/2003 08:20:20; édité 1 fois
 
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Xuyl
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Posté le : 25/06/2003 00:02:48 Sujet du message :

Merci beaucoup pour ton aide.
Mais peux tu m'expliquez ce que tu fais précisement dans ton script ?
 
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finipe
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 25/06/2003 07:22:42 Sujet du message :

Il y a juste une condition de rajoutée (if GetIsPC(oPC)) qui vérifie que la créature à laquelle s'applique ce script est un joueur et non un PNJ (personnage non joueur), puis une variable locale (iSalut), qui quand elle a la valeur 0 déclenche le script, et ne fait rien quand elle a pris la valeur 1. Ca permet de vérifier que le script s'est bien déclenché une fois, et donc ne se déclenchera plus. C'est très pratique Laughing
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Xuyl
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Posté le : 25/06/2003 08:21:17 Sujet du message :

La je suis au boulot donc je peux pas tester.. Mais merci pour l'aide.
Est ce qu'avec cette technique, si le joueur s'éloigne fortement du PNJ tout en restant dans la même zone et reviens le voir il va relancer le script de OnPerception ?
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 25/06/2003 08:38:47 Sujet du message :

Non, puisque le "bonjour" n'est prononcé que si la variable est à 0, et on la fait passer à 1 une fois la phrase lancée Wink
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Xuyl
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Posté le : 25/06/2003 08:49:12 Sujet du message :

Ok, bon c'est parfait. Merci beaucoup.
Quand on utilise ce genre de variables locales, elles restent à la dernière valeur donnée tant qu'on ne change pas de zone ou tant que dans un scipt on ne donne pas une autre valeur ? ou encore autre chose je ne sais pas...
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 25/06/2003 09:04:02 Sujet du message :

Elles restent tout le temps, même si tu sauvegardes et que tu recharges, elle resteront à leur dernière valeur définies (heureusement d'ailleurs Wink )

Le seul truc chiant étant qu'elles ne suivent pas le joueur lorsqu'il change de module, donc c'est plus délicat quand tu essaie de faire plusieurs modules connectés ensemble...
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Xuyl
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Posté le : 25/06/2003 09:10:10 Sujet du message :

Bien merci je comprends. Donc si je veux réarmer ce script il faudrais que je mette une sorte de timer qui remettrai la variable à sa valeur initiale.
J'ai une autre question (oui je sais ça en fait beaucoup mais je débute et je m'en pose pleins Very Happy )
Si je souhaite faire dire plusieurs choses à un objet mais qu'il ne me déballe pas tout d'un coup, je dois donc donc mettre une fonction qui s'appelle ActionWait ou un truc comme ça entre les deux SpeakString c'est ça ?
Au passage merci à tous, c est vraiment sympa d'aider des noobs comme moi.
 
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aldech
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Posté le : 25/06/2003 09:33:54 Sujet du message :


Cassin a écrit :
Elles restent tout le temps, même si tu sauvegardes et que tu recharges, elle resteront à leur dernière valeur définies (heureusement d'ailleurs Wink )

Le seul truc chiant étant qu'elles ne suivent pas le joueur lorsqu'il change de module, donc c'est plus délicat quand tu essaie de faire plusieurs modules connectés ensemble...
Dans mon script la variable est stockè sur le PNJ, il me semble puisque j'utilise OBJECT_SELF et non oPC, donc même si le PJ change

de zone ou de module, la variable et sa valeur sont conservés ? moi je pense que oui, mais j'ai pas testé.
 
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Cassin
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Posté le : 25/06/2003 09:45:25 Sujet du message :

Aldech : non, même si la variable est stockée sur le PJ elle ne sera pas conservée si le joueur change de module. Par contre elle le sera tant qu'il restera dans ton module (il peut changer de zone 300 fois s'il le veut, ça ne changera rien Wink )


Xuyl : si tu veux que le PNJ salue le joueur chaque fois qu'il vois, plutôt que de te faire chier à réinitialiser la variable, supprime la, ça sera beaucoup plus facile Wink

Et si tu as d'autres questions, ouvre un nouveau topic sinon on ne va plus s'y retrouver Wink
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aldech
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Posté le : 25/06/2003 09:53:48 Sujet du message :


Cassin a écrit :
Aldech : non, même si la variable est stockée sur le PJ elle ne sera pas conservée si le joueur change de module. Par contre elle le sera tant qu'il restera dans ton module (il peut changer de zone 300 fois s'il le veut, ça ne changera rien Wink
Oui, un seul module en mémoire donc si on change de module... effectivement je viens de tester
mais d'un module persistant à un autre, est ce que là cela fonctionne ?
 
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Cassin
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Posté le : 25/06/2003 10:02:49 Sujet du message :

Il y a des techniques pour, je crois, mais je ne suis pas spécialiste en la matière...

Et puis ça mériterait un autre topic, ça n'a plus rien à voir avec le sujet initial Wink
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