La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Myriade
Novice
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Messages: 12
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Posté le : 31/05/2003 20:20:37 Sujet du message : multi henchmen

voilà : je veux que mon joueur arrive dans une zone où il subit une attaque cuisante.
Mais là ou ça se complique, c'est que je veux que quelques npc éloignés deviennent automatiquement henchmen et viennent l'aider des quatre coins de la carte (et qu'ils restent henchmen).

Comment qu'on fait, dis, monsieur, comment qu'on fait?
Dernière édition par Myriade le 05/06/2003 19:35:06; édité 1 fois
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 31/05/2003 21:00:50 Sujet du message :

Déjà ce n'est pas possible d'avoir plusieurs hench, tu ne peux en avoir qu'un seul.

Par contre tu peux déjà créer le NPC avec les scripts des Henchmen (regarde dans le forum Module, sur le topic persistant il y a un lien vers un sujet où j'ai regroupé ces scripts) et "l'activer" par un script sur le OnEnter de la zone...
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Myriade
Novice
Inscrit le: 24 Fév 2003
Messages: 12
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Posté le : 01/06/2003 12:21:21 Sujet du message :

et bien j'ai lu sur le forum officiel qu'avoir plusieurs henchmen etait possible. Certains ont trouvé le moyen de contourner cette 'impossibilité'. Faudrait que je retrouve le thread en question.
 
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Tyrion
Ecuyer
Inscrit le: 23 Fév 2003
Messages: 43
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Posté le : 01/06/2003 17:01:26 Sujet du message :

Plusieurs Henchmen : non

Part contre si tu lui creer un Henchman + un famillier + une invocation la oui c'est possible
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Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on ose pas les faire.
C'est parce que l'on ose pas les faire qu'elles sont difficile.
 
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Tuyen
Demi-dieu
Inscrit le: 23 Nov 2002
Messages: 460
Localisation: Chez moi
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Posté le : 02/06/2003 09:00:57 Sujet du message :

Meuh si qu'on peut avoir plusieurs henchmen! C'est un super pack de scripts que j'ai téléchargé de NW Vault...
Non seulement cela te permets d'avoir plusieurs henchmen, mais en plus tu peux avoir accès à leur inventaire ( indirectement bien sur ), et m'est avis que leur AI a été amélioré, car on peut personnaliser leur comportement encore davantage.
Personnelement j'ai testé et ca marche très bien! Very Happy
VOICI l'adresse ( pour le module de démonstration ): [http]
Et reVOICI l'adresse ( pour les fichiers .ERF qu'on peut directement importer dans son module ):
[http]
Attention texte en anglais
 
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Tyrion
Ecuyer
Inscrit le: 23 Fév 2003
Messages: 43
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Posté le : 02/06/2003 13:03:28 Sujet du message :

Mouarf merci de cette info je ne connaissais pas Smile *va depouiller ce pack*
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Myriade
Novice
Inscrit le: 24 Fév 2003
Messages: 12
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Posté le : 02/06/2003 20:20:24 Sujet du message :

Merci Tuyen, je savais bien que j'avais lu ça quelque part Smile

Et puis y'a ca aussi :
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1043050638490.shtml
 
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