
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







La date/heure actuelle est 06/04/2025 09:57:11
Voir le sujet précédent ¤ Voir le sujet suivant | |
---|---|
Auteur | Message |
Daermon Légende vivante ![]() Messages: 356 Localisation: Près de 4-1 |
J'ai créer un module et j'y est insérer une gargouille qui peut parler au joueur. Mais le problème c'est que la gargouille ce comporte comme une gargouille : elle se "réveille", et attaque le joueur
![]() ![]() Voilà, je ne comprends pas le problème, parce que vu les paramétres que j'ai mis la gargouille ne devrait pas attaquer le joueur ! Si quelqu'un pourrait me dire où est le problème, merci ![]() _________________ "Dans la vie, chacun prend son propre chemin. Mais en fin de compte, on se retrouve tous au même endroit..." |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
fikus Novice Messages: 11 |
Je crois bien que la gargouille a son petit script de transformation pas dur à trouver (je l'ai croisé par hasard l'autre jour). M'étonnerait pas qu'il y ait une instruction d'attaque du PJ détecté fourrée là-dedans...
|
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
Dark Schneider Ecuyer Messages: 47 Localisation: Belgique |
exact ^^ je pense que tu peut le trouver dans le OnDisturbed de la gargouille et qu'elle attaque d'office la persone qui l'a "disturbé"
![]() Je ne suis pas sur mon pc donc je ne sais pas vérifier mais, des que je rentre je le fait, sauf si tu as trouvé avant ^^ |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
finipe Grand Sage du Conseil ![]() Messages: 519 Localisation: Nantes |
Si mes souvenirs sont bons, tu as plusieurs statues possibles, dont 2 représentant une gargouille (exactement la même apparence). La différence est que l'une des deux statues est une statue basique, sans rien de plus, et l'autre contient un script sur le onDisturbed, qui fait apparaître une gargouille (étonnant, non ?
![]() Donc oui voilà, t'as juste à repérer la bonne statue, ou simplement virer le script se trouvant sur le onDisturbed et c'est bon. _________________ » Le Tref & l'Aucube : Histoire, misanthropie & zoologie léonine » 1626, le Gant & l'Epée : intrigues & duels sous le règne de Louis XIII |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() ![]() |
fikus Novice Messages: 11 |
Bon, dans le OnHeartBeat de la statue:
Code : //::///////////////////////////////////////////////
//:: NW_O2_GARGOYLE.nss //:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp. //::////////////////////////////////////////////// /* Turns the placeable into a gargoyle if a player comes near enough. */ //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Brent //:: Created On: January 17, 2002 //::////////////////////////////////////////////// void CreateGargoyle(object oPC) { object oGargoyle = CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "NW_GARGOYLE", GetLocation(OBJECT_SELF)); DelayCommand(0.1, AssignCommand(oGargoyle, ActionAttack(oPC))); } void main() { object oCreature = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC); if (GetIsObjectValid(oCreature) == TRUE && GetDistanceToObject(oCreature) < 7.0) { //effect eMind = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HOLY_AID); DelayCommand(0.1, CreateGargoyle(oCreature)); //ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eMind, oGargoyle); effect eDam = EffectDamage(500); SetPlotFlag(OBJECT_SELF, FALSE); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDam, OBJECT_SELF); //DestroyObject(OBJECT_SELF, 0.5); } } Je n'ai jamais fait ce genre d'opération, mais la solution est sûrement, non pas de changer la faction de la statue (c'est ce que tu as fait?) mais faire une copie de la gargouille de base (le monstre), de changer sa faction, et dans le Create Object remplacer NW_GARGOYLE par la référence à la copie modifiée. Et de supprimer la ligne envoyant le ActionAttack evidemment. Voilà ce que j'en pense, mais bon ) |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
Page 1 sur 1 ¤
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum