La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Master-p
Ecuyer
Inscrit le: 03 Nov 2009
Messages: 42
Localisation: Dans les cieux, une bouteille de rouge a la main regardant le monde courir à sa perte
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Posté le : 02/08/2011 12:54:06 Sujet du message : Script pour dialogue

Bonjour, je rechercherais un script, ou, en entrain une certaine commande dans le chat, on puisse exécuter une action ( ce serais pour les MD et les joueurs ne connaîtrait pas cette action ).
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Ivellios
Légende vivante
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Messages: 447
Localisation: Poitiers
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Posté le : 02/08/2011 20:55:22 Sujet du message :

Salut,

tu as deux solutions pour ton système :

"L'avant 1.69" : un système de Listener (PNJ invisible la plupart du temps) qui écoute les conversations et par des systèmes de token effectue une action. Ce que j'aime bien dans ce système c'est la flexibilité de la reconnaissance du texte (avec/sans maj, tout ou parti d'un mot, nombre, etc).

"La 1.69" : Un nouvel Event module nommé OnPlayerChat, si tu suis le lien il y a un exemple avec des emotes style s'assoir (donc une action). Très simple à utiliser et très performant. Pour limiter au MD tu rajoute le test if(GetIsDM(GetPCChatSpeaker())).


A+.
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Master-p
Ecuyer
Inscrit le: 03 Nov 2009
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Localisation: Dans les cieux, une bouteille de rouge a la main regardant le monde courir à sa perte
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Posté le : 07/08/2011 17:33:54 Sujet du message :

Merci beaucoup gars !
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