La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 01/05/2010 17:04:16 Sujet du message : Tutorial pour créer un installeur de module

HiPPiaS vient de réaliser un tutoriel sur la création d'un installeur de module (similaire à ceux qu'on peut trouver pour les programmes), qui permettra aux concepteurs de module de proposer leur module d'une manière plus agréable qu'un simple zip à décompresser au bon endroit.

Ne voulant pas lui voler la vedette, je lui laisse présenter son tutoriel :

Neverwinteriennes, Neverwinteriens,

Je vous présente aujourd'hui un petit tutoriel destiné à vous permettre de réaliser un installeur facilement pour vos modules, campagnes ou autres créations.

L'installeur sera réalisé ici avec NSIS, logiciel Open Source permettant la création d'installeurs et désinstalleurs.

Grâce à lui, les utilisateurs pourront d'un simple clic copier vos fichiers dans les bons répertoires quelque soit leur système d'exploitation ou leur configuration personnelle.

Ainsi, le fruit de votre travail sera accessible à tous quelque soit leur niveau et son installation sera bien plus agréable que par le passé.

Et comme ce beau discours ne servirait à rien sans l'élément principal, à savoir un lien vers le fameux tutoriel, je viens de rajouter ce dernier dans le menu Neverwinter Nights 2 - qu'il faudra peut-être que je dépoussière un de ces quatre.


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HiPPiaS
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Posté le : 01/05/2010 18:43:46 Sujet du message :

Merci beaucoup Baldurien pour ton accueil et la diffusion de ce tutoriel.

J'espère que la méthode présentée permettra à des joueurs qui ne s'intéresse pas à la technique de profiter des modules de qualité diffusés ici et là.

A bientot...
Bon jeu à tous...

HiPPiaS
 
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phelim
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Posté le : 01/05/2010 20:19:12 Sujet du message :

Bravo Hippias. C'est effectivement un excellent tutoriel qui montre l'intéret de cette méthode et aidera les concepteurs de la communauté de neverwinter nights 2 à diffuser plus largement leurs oeuvres.

A lire, utiliser et réutiliser pour le plus grand bonheur de tous.
 
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Athanor salamander
Légende vivante
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Posté le : 11/05/2010 13:35:16 Sujet du message :

Tiens à ce propos, comment se porte le modding français ??
Y a t'il encore des serveurs et des modules survivant dans ce monde sans pitié des jeux online ? Surprised
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HiPPiaS
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Messages: 6
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Posté le : 12/05/2010 11:59:03 Sujet du message :

Bonjour Athanor salamander,

Je ne suis que l'actu de la communauté nwn2, mais on voit pas mal de projet sortir et d'autres malheureuesement fermer.
Quelques modules persistants tiennent la durée (je ne les citerai pas pour ne pas en oublier ^^).

Claudius33 continues à dévelloper son 16Cygni et nous propose des campagnes solo de qualité.

Pour les scripts, les modèles, etc, je n'y connais rien, je ne sais pas vraiment si des choses sont en cours ou pas.

Je ne sais pas comment c'était sur nwn2 ou nwn1 à la grande époque, mais la communauté me parait toujours active.

A+
HiPPiaS
 
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Athanor salamander
Légende vivante
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Posté le : 17/05/2010 08:04:09 Sujet du message :

A l'époque de NWN1 la communauté était super active.
Normal il n'existait que lui.

Maintenant qu'il y a les jeux Online de surcroit accessibles à tous, les joueurs ont tendance à bouder l'amateur.


En tout cas je suis de loin l'activité du custom et elle n'est pas très active, du moins elle est loin loin loin de l'époque du premier épisode. Confused
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Athanor salamander
Légende vivante
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Posté le : 24/08/2010 08:30:44 Sujet du message :

http://www.playneverwinter.com/
Tiens ...
Finalement Cryptic reprendrait le flambeau ??
Ah me dit on dans l'oreillette que le gameplay est différent des deux premiers opus... Bien qu'assez proche au final Very Happy
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