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Auteur | Message |
Enki Légende vivante Messages: 432 |
Pour ceux que cela intéresse, voici le contenu du patch 1.69 pour nwn : (version beta)
Citation : Neverwinter Nights v1.69 Beta 1
Patch details: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.69 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.69 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET. IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.69 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.69 TOOLSET. IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.68, WE HAVE A 1.69 TO 1.68 REVERT BETA PATCH AVAILABLE. New Content added from the Neverwinter Nights Premium Modules ([http] =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Purple Dragon Knight Prestige Class =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 8 New Tilesets: =-=-=-=-=-=-=-=- Barrows Interior Castle Exterior, Rural Castle Interior 2 City Interior 2 Fort Interior Sea Caves Steamworks Tropical 17 New Music Tracks: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Creatures (over 100 new apperances): =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Caladnei (NPC) Cobra (Regular, Black and Gold ) Curst Swordsman Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby) G'Zhorb the All seeing Eye Halaster Harat, Lord of Darkness (Large and Small) Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves) Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC) Maggris, the Hive Mother Masterius (Regular, Disguised and Powerful) Mist Dragon Nightmare ( Regular, Saddled and Armored ) Ogre Chieftan Purple Dragon Knight Archer (Female and Male) Purple Dragon Knight Blade (Female and Male) Satyr (Regular, Archer and Warrior) Wereboar Widow Hagatha Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young) New Placeables (nearly 350) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Visual Effects (over 100) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da). - The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da). - Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da). - Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one). General Fixes: =-=-=-=-=-=-=- - Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista. - The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista. - The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2. - Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored). - Added missing Trident weapon feats. - Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon. - Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly. [Trap Colors] FriendlyColor=0,255,0 HostileColor=255,0,0 - Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks). [Game Options] Visible Cloaks=1 - Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English). [Game Options] In-game Text Swear Filter=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off). [Server Options] Max Hit Points=1 - Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type. - Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB. - The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description. - Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level). - Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size. - Made some minor game optimizations. - Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server. - Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character. - The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks. - Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack. Spell/Feat description changes: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD. - Updated the Badger animal companion Rage description. - Updated the Hawk animal companion description list the correct feats. - Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats. - Updated the Panther familiar description to list the correct feats. - Updated the Spider animal companion description to include the hide skill. - Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16. - Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented. - Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves. - Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required. - Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component. - Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons. - Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well. - Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC. - Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell. - Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell. - Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described. - Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done. - Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack. - Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon. - Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed. Neverwinter Nights Aurora Toolset: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-= - Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset. - Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater. Script-specific: =-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Added a new Module "OnPlayerChat" event. - Added new scripting commands: object GetPCChatSpeaker(); string GetPCChatMessage(); int GetPCChatVolume(); void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage=""); void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE); void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); - Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command. int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0); - Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99. - Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss). - Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems. - "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss). - Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss) - Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss) - Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss). - Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss). - Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss). - Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS). - Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss) - Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting. [Server Options] 2DA Cache Size=10 - Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam() 2DA Changes: =-=-=-=-=-=-=-= - Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated). - Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da). - Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da. - Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199). - Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da). - Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das). Custom Content: =-=-=-=-=-=-=-= - Upped maximum number of tilesets allowed to 100 - Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game. - The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content). _________________ Module persistant dans l'univers de Star Wars : Dark Time of the Galaxy |
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Dark_Elawen Novice Messages: 12 Localisation: Achères |
Je croyais que Bioware avais dis qu'il allait s'arrêter au 1.68 ?
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Paiste Ecuyer Messages: 65 Localisation: Montréal |
Il on p-e vu que nwn 1 est trjs bien en vie
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Ivellios Légende vivante Messages: 447 Localisation: Poitiers |
Merci enki je cherchais le Log depuis que je voyais qu'ils en parlait sur le vault.
En tout cas une fois le patch fini correctement il y aura plein d'ajout très utile (notamment pour le chat par exemple, au revoir les Listeners si j'ai compris), les montures etc Que du bon, je l'espère ^^ _________________ Scripts, systèmes, fonctions,... c'est par ici... Pyjama pour castor, une vocation, un avenir sûr |
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Enki Légende vivante Messages: 432 |
J'ai téléchargé la version beta pour avoir le log (mais je ne peux pas l'utiliser car j'ai le jeu en FR )
Le patch fait 350 MO compressé. Il parait qu'il y a plus dedans que dans les deux extensions réunies. Et l'event OnChat, c'est vraiment génial ! Si j'ai bien compris, on peu remplacer à la volée un message tapé par un joueur. Genre un elfe tape "mellon" et il dit "ami". plus c'est vrai, l'absence de listener. _________________ Module persistant dans l'univers de Star Wars : Dark Time of the Galaxy |
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edeheusch Seigneur Messages: 219 |
Merci, c'est une très bonne nouvelle qui pourrait justifier de ressortir NWN.... (du moins en atendant d'avoir un PC sur lequel NWN2 pourrait tourner).
_________________ Mon Parc... |
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
J'ai pu tester et essayer le beta2, c'est vraiment excellent. Je pense qu'il s'agit là d'un joli pied de nez des équipes Bioware qui ont remise le couvert pour la 1.69.
Pour le mapping, c'est des nouveaux tilesets, donc quasi toutes ls maps à refaire si on veut profiter des nouveaux tiles. Mais ca vaut vraiment le coup. |
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zaaran Novice Messages: 10 |
Bonjour j'aimerais savoir si ce patch necessite obligatoirement une version anglaise du jeu et si il fallait obligatoirement Hotu et Sou, merci d'avance pour vos reponses
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OVLORD Acolyte Messages: 22 |
foofight a écrit : Pour le mapping, c'est des nouveaux tilesets, donc quasi toutes ls maps à refaire si on veut profiter des nouveaux tiles. Mais ca vaut vraiment le coup. Pour ma part j'ai mis le developpement de mon module (niveau maps) en attente du patch euuuuh pardon de l'extension^^
edeheusch a écrit : Merci, c'est une très bonne nouvelle qui pourrait justifier de ressortir NWN.... (du moins en atendant d'avoir un PC sur lequel NWN2 pourrait tourner). Pour ma part j'ai le PC qui fait tourner nwn2 mais bon apres essai le 2 m'a pas convaincu... il est certe plus beau mais bon je trouve quand même l'éditeur de nwn1 plus facile et rapide à utliser: faire des maps va tres vite.
Bref je suis un joueur/mappeur de nwn1 convaincu et vive la 1.69 je dis^^ |
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chevalier blanc Grand Chevalier Messages: 117 Localisation: Sur les Côtes d'Opaline |
Que du bonheur à tartiner tout ça...
Reste deux choses : - Est ce qu'il sera compatible avec le CEPv2 sans poser trop de plantages ? - A quand la version définitive pour nous les frenchies ?? |
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Argyl Grand Sage du Conseil Messages: 704 |
Il n'y a pas à s'en faire, au pire il y aura une CEPv2.1
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OVLORD Acolyte Messages: 22 |
oui une version VF du patch_extension_1.69... j'espere que ça se fera à vrai dire.
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
La beta8 est disponible, les mises à jours continuent.
On a commencé à remapper notre module, attention les possibilités sont tellements différentes qu'au final celà nécessite de repartir de zéro. Il sera toujours possible de ne toucher 'a rien' juste pour être affiché en 1.69 dans Gamespy. Windows a bien gardé sa fenetre DOS, et MAC ses applications classic Un point que j'ai rarement vu affiché sur ce sujet c'est le nombre limite maximum d'objets de nwn. Avec le CEP2 et 1.69, la limite est presque atteinte. Des problèmes sont déjà signalés si en plus le module à d'autres hakpak. Il va sans doute falloir que le CEP 2.1 fasse une petite cure d'amincissement. ( réécriture, ménage, ou suppression d'items ? ) Même les scripts, de nouvelles réécritures deviennent possibles. Donc pour toutes ces raisons, je conseille à ceux qui essayent d'anticiper la 1.69 VF en commencant des modules 1.68VF sans hakpak de ne pas y claquer trop de temps. |
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Mage Blanc Voyageur Messages: 4 |
salut , c'est pour quand la version française nodediou !
Merci a + |
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
ca traineeuuuu ca traineuuuu
j'ai comme qui dirait l'impression que ca devrait pas tarder, les guides et tutoriels sont publiés. Le vault est mis à jour de pas mal d'outils genre Leto en 1.69 et le Lexicon mis à jour.. La version francaise sortira surement en même temps que le patch final, et la version serveur Disons que c'est imminent |
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Mage Blanc Voyageur Messages: 4 |
J'espère que si vous le trouvez, vous laisserez le lien par ici !!!! MERCI d'avance A+
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Psychopompos Seigneur Messages: 209 Localisation: Ici |
foofight a écrit : Disons que c'est imminent (7 jours plus tard)
Imminent, en effet... |
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
imminent disons l"affaire de 1 ou 2 mois maxi
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Mage Blanc Voyageur Messages: 4 |
J'ai une question, j'ai vu que certain forum parle d'un CEP 2.1, est ce qu'une personne sait ce qu'il va faire ? D'après ce que j'ai pu comprendre c'est pour que le CEP soit compatible avec la future version 1.69 du jeu.
Voilà si vous avez des infos merci d'avance ! |
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
Oui c'est pour celà, par contre pas les mêmes équipes donc la sortie...
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Ardia Acolyte Messages: 30 |
D'ailleurs, j'ai une petite question a propos de ce CEP2.1 Quelqu'un sait si il s'agit d'une mise a jour, ne nécéssitant qu'un patch pour modifier notre module, ou si en fait si il faut desinstaller le cep2, le virer des haks de notre module et ensuite installer les nouveaux ?
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chevalier blanc Grand Chevalier Messages: 117 Localisation: Sur les Côtes d'Opaline |
Toujours pas de nouvelles du patch 1.69 ? ou peut être la version française ne sortira pas ?
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
Disons qu'ils ont arrétés les beta à la 9, la prochaine sera la finale.
L'argument de l'attente est le 'celà doit être parfait'. Si tu argumentes ils répondent que 'ceux qui restent sur nwn1 ne partirons pas pour quelques mois de plus ou de moins à attendre, et qu'il s'agit d'un effort de le communauté qui ne répond pas à des objectifs de date de sortie commerciale mais qualitatifs. |
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
aïe y'en a qui commence à parler de bétà 10
bon bon bon disons que euhhhhh pffff |
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foofight Ecuyer Messages: 66 |
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