La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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ansquer
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Posté le : 13/01/2007 15:46:30 Sujet du message : Fuite d'un cheval

Tout d'abord : Quel bonheur ce CEP 2.0 !!!

Mais voilà, j'ai mis de chevaux à disposition que l'on peut monter avec l'objet bride. Il y a aussi des chevaux sauvages, et je voudrais que ces chevvaux là fuient à l'apporche des PJ... Jusqu'à là pas de problème...
Mais voilà à force de fuire les chevaux se trouvebt coincés dans les coins de map, je voudrais mettre un Randomwalk pour les dégager mais ça ne fonctionne pas. Le cheval continue à Randomwalker tranquillou et ne reprend pas sa fuite à l'approche du PJ...

Voilà mon script

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


et aussi je n'arrive pas à modifier la vitesse des chevaux.. ben oui les sauvage devraient être bien plus rapides et donner un malus de Dex à leur cavalier ^^

merci de votre aide
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Doshin
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Messages: 14
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Posté le : 06/02/2007 12:33:28 Sujet du message :

Tu pourais rajouter un ClearAllActions quand le cheval voit le joueur puis le faire fuir. Comme cela il arrêtera de marcher aléatoirement et prendra la fuite.

Pour ton script ca devrait donner ca

NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Je sais pas si ca marche, je n'ai pas l'éditeur ouvert.

Bye.
Doshin
 
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ansquer
Héros
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Messages: 264
Localisation: MorBihan
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Posté le : 09/02/2007 15:09:23 Sujet du message :

merci...
Very Happy
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