La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 04/12/2006 20:46:00 Sujet du message : Patch 1.03 English

Le Patch 1.03 est disponible en version finale. Pour voir tout ce qu'il corrige, lisez donc le changelog traduit par Smole. Par contre, il y a peut-être eu des modifications depuis.

On notera un tag de fix de la campagne solo, ce qui n'est pas plus mal.


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smole
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Posté le : 04/12/2006 23:55:45 Sujet du message :

Un dev a confirmé qu'il n'y avait pas de nouvelles corrections dans le jeu entre la beta et la finale, juste des corrections de crash du patch Embarassed

Voici le changelog concernant la campagne solo. Je le traduirais rapidement :


Citation :
Original Campaign Fixes – Possible Spoilers Below!
Global
• More NPCs will drop poisons now.
Companions will now no longer stop following the player after certain cutscenes.
• Poisons can be purchased from Uncus or Caelryna in Crossroad Keep.
• Players can no longer encumber companions to exploit certain battles in the game.
• Fixed some faulty condition checks in Bevil's conversation in Crossroad Keep.
• Fixed a bug in the Crossroad Keep report that showed the Walls as ruined when they have been upgraded.
• Added bonuses to Land and Road Security when upgrading Walls, Towers and surrounding areas in Crossroad Keep.
Act 1:
• Bishop takes the two weapon fighting path of rangers despite longbow feats and constant references to arrows. This has been fixed; the game will scan your package for valid Ranger Combat Styles (when you become a level 2 ranger) and picks that. If you don't have one in your package, it defaults to dual-wield.
• Fixed quest-breaker where player can not turn in ‘Lewy's hog' quest if player committed a triple cross.
• Mind affecting spells should no longer freeze the Harvest Brawl.
• Archery Competition now more multiplayer friendly.
• Fixed issue where stripped items in the tutorial were not being returned in West Harbor.
• Script changes to the following to address the "Black Screen" issue where cutscenes would fail to fire (this is in addition to the code fix):
o Wheat Field battle in West Harbor
o Casavir's intro in Old Owl Well
o Construct intro when raiding Githyanki Hideout
o Shandra's scenes late in Act 1
o Bishop's scenes in Ember
• Fixed problem with Georg in West Harbor where he could occasionally get into a state where his dialog wouldn't start up.
• Fixed the lingering sound effects, fires, and bodies from the raid on West Harbor.
• Fixed issue where Bevil was in a "Stand your ground" state after recovering the shard in West Harbor.
• Galen will now talk to you in Fort Locke even if you haven't spoken with Marshal Cormick yet.
• Added a couple obsidian gems in Highcliff module so crafters can create +1 weapons.
• Fixed issue where Commander Tann would have nothing to say in some circumstances.
• Fixed quest break in the Highcliff graveyard if player pulled lever before speaking to Tann.
• Moved zombie spawns away from the portcullis near the Shadow Priest in the crypt near Fort Locke so they and companions don't aggro each other through the gate.
• Fixed issue where Tann was not being removed from the party in a multiplayer game
• Fixed zombies that were getting into a perpetually stuck state in Highcliff castle ruins. Occasionally, the zombies around the shadow priest would never attack or react.
• Made a script change to how Elanee is spawned during her intro to fix a bug where she would sometimes fail to appear.
• Fixed issue where players would occasionally get stuck on the boat ride to Neverwinter city.
• Fixed many creatures who were improperly marked as non-disarmable.
• Fixed Karina sticking around Old Owl Well when she should have returned to Neverwinter.
• Ironfist Clanhold journal update now occurs when picking up the Gauntlets of Ironfist.
• Fixed World Map Transitions in Highcliff and Casavir's intro that required the player to drive into them rather than being activated on clicking.
• Fixed issue where Slaan was not being removed from the party in a multiplayer game.
• Hlam in the Church of Tyr now heals the party properly when asked to.
• Ophala should no longer talk about Leldon if the PC hasn't run into any of the Bounty Hunters yet.
• Reduced framerate hit early in Githyanki Hideout due to number of spawns occurring.
• Fixing Shadow Priest heads in Act 1 to use the proper head model.
• Druid in wolf form in the Docks that opens up Elanee's Skymirror quest now properly shows up in Act 1 only.
• Fixed issue where Grobnar and Casavir were not showing up in the Sunken Flagon when they should have.
• Fixed incorrect journal entry appearing after defeating Ahja during the Sea Ghost quest.
• Companions will now participate in the Githyanki attack on the flagon.
• Fixed issue where some Githyanki would stick around after the Githyanki attack on the Flagon.
• Fixed exploit where player can skip Zeeaire's confrontation cut scene using the inter-dimensional sphere.
• Allowed player to take their shards back from Zeeaire's corpse. Player doesn't need to wait until they are automatically awarded back at the beginning of Act 2.
• Fixed a dialog loop involving Bishop and female players after rescuing Shandra from Zeeaire.
• Axle's house no longer accessible to City Watch players in acts 2 and 3.
• Fixed issue where Bevil could not be recruited in Act 2.
• Companions will no longer cast 'Keen Edge' and 'Weapon of Impact' on inappropriate weapons.
• Fixed issue where companions would say they couldn't disarm a trap when they meant they couldn't path to one.
• Fixed rare issue where spell breach was not removing more than one protection.
• Fixed a number of errors with NPC descriptions.
Act 2:
• Fixed an issue where if you choose to attack Pentin for not paying you for ore deposits, he wasn't turning hostile.
• Dialogue with Qaggoth-yeg in Lord Tavorick's basement should fire more reliably now.
• Gannish estate will show up on the Blacklake area map now when it's supposed to.
• Added an alternate solution to the fourth riff in the Battle of the Bards, since one of the pitches was ambiguous.
• Fixed issue where loading a saved game during an encounter with an Animus elemental caused a different cutscene to fire.
• Sand will no longer be marked as unselectable if he wasn't in the party and the player attempted to transition to Port Llast.
• Fixed an issue where the outdoor statue of purification in Arvahn wasn't useable if the player killed everything in the area prior to using it.
• Player can no longer leave Jerro's Haven after completing the three paths in the approach and telling the guardian about them. This fixes a potential progression break.
• Fixed a bug where Axle's house would be unlocked in Act 2 even if the player was with the City Watch.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering Ammon Jerro's Haven.
• Calindra will now leave the Alliance Arms Inn in Port Llast if you return after you have recruited her to Crossroad Keep.
• Orlan will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Bevil will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Torio in Crossroad Keep will no longer talk about the Church and Tower before Act 3.
Act 3:
• Poisons will drop off of the Shadow Thieves in the Merchant Quarter.
• Mephasm will now take the intended item for the blind sacrifice.
• Minor improvements to some cutscenes in Act 3.
• Added a workaround for a bug reported on the forums where Nolaloth's Valley was not being revealed on the World Map.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering the Wendersnaven clearing.
• Fixed Ivarr's Atonement and Path of the Holy quests so that they can be completed by talking to Ivarr after slaying Tholapsyx.
• Fixed a problem with Veedle telling you there is more to build when you have already built everything.
• Added a journal entry and XP awards for killing the three Shadow Reavers in the Merdelain Gauntlet.
• Fixed an issue with the Wendersnaven cutscene not triggering correctly if you use a companion to loot the Journal of the Relentless Poet.
• Fixed Light of Heaven's Heal special ability so it will work properly.
• Construct will no longer be in two places at once in Crossroad Keep after the Siege.
• Fixed a conversation drop that happened at the beginning cutscene in the Merdelain Gauntlet if Elanee was not there.
• Added theme music to the ending denouement sequences.
• Mephasm will now give you an Infernal Bargaining epithet feat if you successfully bargain with him three times.
• The Trial of the Sun Soul will no longer remove the player's inventory.
• Merdelain: Added Collision Sphere to more easily select portal object
• Merdelain: Fixed Evil Ending combat AI
• Merdelain: Removed latent spell sounds during game ending


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Semcatala
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Posté le : 05/12/2006 08:51:32 Sujet du message :

arf , ils ont rien fait pour correctement faire fonctionner la fonction " SetAppearenceCreature " ?

Parceque par exemple sur les 5 modéles utilisables , seul 1 fonctionne , et il y en a 4 exactement iddentiques , des corps de zombis qui ont la poirtine qui gonfle et dégonfle , et en plus ils n'ont pas de tête... ! Surprised
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 05/12/2006 09:12:38 Sujet du message :

Le toolset a l'air de déconner...
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jbaudrand
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Posté le : 05/12/2006 22:37:32 Sujet du message :

Pour ceux qui ont le toolset qui crash au démarrage (dont moi), cela sera corrigé dans un hot fix AVANT le patch 1.04...

apparememt ce bug concerne ceux qui ont la version US, et on peut essayer de changer la régionnalisation de windows pour débloquer le problème (pas encore essayé)
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phoenixqc79
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Posté le : 06/12/2006 19:15:05 Sujet du message :

Il est en téléchargement le patch?
edit: ok ces patch anglais esperon le fr arrive bientot.
 
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jbaudrand
Légende vivante
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Posté le : 07/12/2006 07:30:30 Sujet du message :

quand on voit la longue liste de joueurs qui g... rouspètent sur le forum bioware à cause des NOUVEAUX bug de ce patch, vaut mieux attendre avant de l'installer....

ensuite, il faut 7 à 10Go sur la partition du jeu pour pouvoir installer le patch...

sans oublier de vider votre tiroir override....

sinon, pour l'anecdote, l'utilisation du tiroir "mes docs" empêche les joueurs ayant une alphabet cyrillique ou autre de patcher le jeu....

bon, allez, vais finir "Hexa code" sur never1....
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KIMOUNET
Héros
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Posté le : 07/12/2006 10:11:23 Sujet du message :

Vivement que la version francaise sorte pour que je puisse continuer mon module Very Happy
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 07/12/2006 19:01:06 Sujet du message :

(on dit dossier ou répertoire en français, pas tiroir)
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jbaudrand
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Posté le : 07/12/2006 20:13:07 Sujet du message :

Very Happy nan? c'est pas vrai?
tiroir.. dossier...
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 07/12/2006 20:52:55 Sujet du message :

 
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jbaudrand
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Posté le : 07/12/2006 21:16:37 Sujet du message :

bon je viens enfin d'avoir la réponse à cette épineuse question: "pourquoi placer les fichiers de jeu dans le dossier "mes docs"? "
en fait c'est une contrainte due à l'arrivée de Vista....

Sinon pour la quantité phénoménale de place requise, ils m'ont répondu que l'auto update effectue une copie de tout le tiroir "mes docs" avant de patcher....
mouais...
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Ashareth
El Gringo Colombophile
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Posté le : 07/12/2006 22:16:38 Sujet du message :

C'est surtout que leur système de patch est pourri, archaique, mal foutu, et que ces gros porcs décompressent et recompressent TOUS les .mod du répertoire modules pour le patch(et le répertoire en question de base il fait 4.5/5Go avec des fichiers compressés dedans), et comme ils sont pas foutus de le faire au fur et à mesure, c'est la merde.

Mais bon, moi ce qui me choque c'est que tout le monde trouve NORMAL de devoir avoir 6-8Go de libre sur la partition pour appliquer un patch d'un jeu qui prend déjà 6Go installé.....
C'est hallucinant quand même....Sad
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Gottorp
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Posté le : 07/12/2006 22:32:18 Sujet du message :

Nan, moi cela me gave, je vais devoir aller chercher des dvd pour graver et faire de la place, j'ai pas 7 Go de libre sur la partition des jeux. C'est vraiment de plus en plus du foutage de gueule
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jbaudrand
Légende vivante
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Posté le : 08/12/2006 18:04:13 Sujet du message :

ce qui me choque encore plus, c'est la réaction d'un modo sur le forum de bioware,
j'ai demander pourquoi il fallait tant de place pour un simple patch de 90Mo et que c'était stupide de nécessiter 6Go, ET SURTOUT pourquoi le final patch n'est pas sur la vault (je gagne 2 heures d'installation par rapport à l'auto updater entre la BETA et la FINALE)

Je me suis un peu fait envoyer ballader par le modo comme quoi j'étais un gros neuneu et que si je regardais là où il faut, je trouverais le patch (ok, peut être que j'y connais rien)
[http]

MAIS le pire de cette anecdote, page 2,Bigsugar à argumenter en réponse à ce modo avec de bonnes références techniques concernant la gestion pourrie de l'auto updater, l'incompatibilité totale du jeu avec Vista et s'est permis de dire au modo que non, le patch n'est pas sur la vault...

voilà la résultat:
[http]

si à la moindre reflexion constructive tu te fais censurer ton message, c'est vraiment pas bon signe...

moi j'lui donne encore 15 jours à cette drouille, pis si ca marche pas à noel... j'installe oblivion!
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HWW
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Posté le : 08/12/2006 18:46:48 Sujet du message :


jbaudrand a écrit :
moi j'lui donne encore 15 jours à cette drouille, pis si ca marche pas à noel... j'installe oblivion!
Tu lui donne 15 jours pour quoi faire ? Qu'est ce qui a qui marche pas encore avec le patch 1.03 ?
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 08/12/2006 19:39:32 Sujet du message :

Toujours à râler sur mes docs...

(je me demande pourquoi ils ont pas foutu ça dans les settings, mais sinon ça ne me gène pas...)
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jbaudrand
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Posté le : 08/12/2006 20:36:31 Sujet du message :

et bien d'après ce modo, l'utilisation de mes docs à été choisie par l'équipe pour anticiper l'utilisation sous Vista... maintenant je suis pas un spécialiste, comprenne qui pourra....

ben ouais je râle, car mon disque dur est pratiquement plein, et 6Go pour un patch c'est du n'importe quoi... on est en démocratie, non?

non? ah bon...
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Gottorp
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Posté le : 08/12/2006 21:02:26 Sujet du message :

ouiap, pareil j'ai moins de 5Go de libre sur la partie system de mon DD, là ou y'a Mes Docs (enfin, leur mes docs). C'est n'importe quoi. Cela veut dire que je peux pas faire la MàJ ?
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jbaudrand
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Posté le : 08/12/2006 21:48:59 Sujet du message :

si c'est possible:
tu peux déplacer ton dossier mes docs sur une autre partition avec plus de place, selectionne le dossier avec le clic droit, lâche le sur le nouvel emplacement, et il va apparaitre une petite fenetre, tu choisis "move to" ou "déplacer vers" et le système va automatiquement recreer le lien sur le nouvel emplacement.
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Baldurien
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Posté le : 08/12/2006 21:57:13 Sujet du message :

Pourquoi te faire chier?

Autant y aller franco : un coup de regedit, tu recherches le path ad hoc, et tu modifie...

Et si ça te plaît toujours pas, tu montes une partition dans un dossier Smile
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Cassin
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Posté le : 09/12/2006 10:33:25 Sujet du message :

En tous cas j'espère que ce patch 1.03 améliore la fluidité parce qu'avec le 1.02 j'ai perdu 10 FPS, sur 15 que j'avais Confused

Pour que ça reste jouable je suis obligé de virer les ombres donc du coup les persos smblent flotter sur le terrain Confused
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jbaudrand
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Posté le : 09/12/2006 10:49:34 Sujet du message :

le patch 1.03 a augmenté la fluidité par rapport à 1.01,1.02, mais comme je n'ai pas eu de ralentissements sous 1.02...

Sinon j'ai chopé sur clubic la dernière version de driver compatible avec ma msi 7600GS (qui ne sont meme pas sur le site officiel, c'est dire...) et j'ai gagné quelques images pendant les effets de sorts (qui freezaient le jeu)
donc faut surtout bien vérifier le driver de la carte graphique

Sinon, sur le site de bioware, ils conseillent de réinstaller la dernière version de directx 9.0c.
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