La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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smole
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 21/11/2006 21:51:06 Sujet du message : Guide officiel des bonnes performances par Obsidian

[http]

Si vous trouvez NWN2 trop lent pour votre machine, je vous conseille de lire ce guide proposé par Obsidian, pour l'instant en anglais (j'essaierai de le traduire par la suite) et si un modo ou Bal pouvait le mettre en post-it, je pense que ce serait une bonne idée Very Happy

INTRODUCTION
What follows is a guide to some of the things you can do to increase the graphical performance of Neverwinter Nights 2. Keep in mind that these are just suggestions for various things you can do and settings you can alter in order to increase the framerate. It is important to note that changing graphical settings to increase the performance can have a negative effect on the quality of the graphics. It is encouraged that you play around with the various settings in order to settle on a balance between performance and visual quality that you find agreeable.


WHAT ELSE CAN BE GOING ON?
The following are some things you can do outside of Neverwinter Nights 2 to improve its performance.

Applications running in the background: While playing Neverwinter Nights 2, having some non-critical applications also running can seriously reduce the amount of system resources available to run the game. This could be especially important to lower-end systems. A few examples could be downloading music, running other games, having a spreadsheet open, etc.

Miscellaneous Hardware: Unplugging non-critical hardware such as cell phones, bluetooth devices, controllers and external video devices can also free up resources that would otherwise be unavailable to the game.

Dual core CPUS and dual video cards: Sometimes, turning off the extra CPU or video card (SLI or Crossfire modes) can lead to an increase in performance.


SYSTEM SPECS USED
The machine used for most of this guide contains the following hardware:
Intel Pentium D 2.8GHz CPU
1GB RAM
nVidia 7800GT 256MB Video Card


THE BIG 5
The following five settings have been found to have the greatest impact on the framerate. Of course, depending on the makeup of the area that you are in, some could yield little results, or even none at all.

Resolution: Adjusts width and height of the screen. As a general rule of thumb, the smaller the resolution, the greater the framerate given the same graphical settings. However, in most cases, going below 1024x768 will not significantly increase the framerate, if at all.

Shadow Options: This setting alters the amount and type of shadows drawn. On some systems, this can have a very significant effect on the performance of the game. Changing this setting to either Low or None can double your framerate, maybe more.

Point Light Shadows: Allows shadows to be cast from point lights (torches, fires, etc.). This options only affects areas that have a significant amount of light sources. Indoors areas usually have the greatest negative impact on performance as they are more likely to be lit by torches, fires, etc. By turning this option off, it is possible to have a significant increase in your framerate.

Water Reflections and Water Refraction: Enables reflectivity and detailed refraction of water, respectively. As with the Point Light Shadows setting, these two options have varying effects depending on the area you are in. Only areas that have water in them will affect the framerate. Also, the more water you have visible on-screen will mean a greater performance drop in the framerate. Turning either or both of these off can yield a significant increase in framerate.

Normal Mapped Terrain: Enables normal mapping on terrain textures, increasing the lighting detail on terrain. Only outdoor areas are affected by this setting. Turning off this setting and can have a very noticeable effect on the framerate.


AND THE REST...
Below is a quick rundown of the possible effects the settings not listed above can have on your experience with Neverwinter Nights 2. It is important to note that depending upon the type of hardware in your system and also the design of the area you are in, some effects will be more or less noticeable than what is stated.

Texture Resolutions: Dictates which size texture set to use. There is usually a negligible difference between Low and Medium. There is, however, a small decrease in performance on High.

Draw Distance: Allows you to bring the far clip pane in closer for better performance. There isn't any remarkable difference in performance between 100 and 300. Once you start dropping below 100, that's when you can start seeing a noticeable improvement. The dramatic difference comes in around 65 and below.

Full Screen: Whether or not to play the game in Full Screen mode. Playing the game in Full Screen mode should yield a slight increase in framerate over playing in Windowed mode.

Softer Shadows: Softens the edges of shadows. No discernible difference when Shadow Options set to None or Low (as expected). Very slight drop in fps on Medium and High.

Character Shadow Map Size: Size of the shadow map used for detailed character shadows. Used for characters within a certain proximity of the camera. Also used for point light shadows. When Shadow Options is set to None or Low, there will be no difference in the framerate. When Shadow Options is set to Medium and High, a negligible difference exists between 512 and 1024. Changing this setting to 2048 can have a small impact in the framerate. Having the Point Light Shadows set to ON can greatly increase the impact of this setting, depending upon the number of point lights near the camera.

High Res. Env. Shadow Map: Size of the shadow map used for environmental objects further off in the distance. Only affects framerate when Shadow Options set to High. 2048 has a small drop in framerate. 4096, on the other hand, can drop the framerate considerably.

Low Res. Env. Shadow Map: Size of the shadow map used for environmental objects closer to the camera. Only affects framerate when Shadow Options set to High. 2048 has a negligible difference in fps. 4096 drops the framerate a little bit.

Bloom Effects: Enables "Bloom" effect which softens lighting and edges. Can have a negligible to a very slight drop in fps with most video cards.

Enable Light Sources From Party Members: When enabled, any light sources that are active on a party member will be displayed even when you aren't actively controlling that party member. When Shadow Options is set to off, this will have a negligible difference in framerate. The higher the Shadow Options setting, the greater the drop in framerate. Also, it depends on how many characters you have in your party, as well as the equipment they are wearing.

Texture Minification Filtering: Minification filtering controls how a texture is interpolated when a scene pixel maps to multiple texture pixels (i.e. the texture has less than a one-to-one correspondence with the screen). Very small difference in framerate, even when set to Anisotropic and the Maximum Texture Anisotropy (see below) is set to High.

Texture Magnification Filtering: Magnification filtering controls how a texture is interpolated when a scene pixel maps to less than one texture pixel (i.e. the texture has greater than a one-to-one correspondence with the screen). Negligible difference between Point and Linear. Anisotropic can have a very small impact on the framerate when Maximum Texture Anisotropy (see below) is set to High.

Mip-map Filtering: Mip-map filtering governs how the video card blends between two different mip-maps. Negligible difference in framerate between None, Point and Linear.

Maximum Texture Anisotropy: No difference in framerate unless either Texture Minification Filtering or Texture Magnification filtering is set to Anisotropic, at which point the difference is usually very small.

Number of Lights per Object: This setting determines the maximum number of light sources that will influence each object in the game. The difference between the available options is negligible.

EAX Settings: Sometimes, disabling EAX can improve game performance.


SUGGESTED SETTINGS
Below you will find settings that have been suggested by our testing staff for various video cards. Keep in mind that these are only suggestions for settings and that different system configurations will yield results that deviate from those indicated for a specific video card. The number shown in parentheses after the video card is the average framerate (measured in frames per second) experienced across various areas in the Neverwinter Nights 2 Campaign.

ATI 9800 256MB (20-30fps):
Shadow Options - OFF
Texture Resolutions - LOW
Normal Mapped Terrain - OFF
Point Light Shadows - OFF
Softer Shadows - OFF
Character Shadow Map Size - 512
High Res. Env. Shadow Map - 1024
Low Res. Env. Shadow Map - 1024
Bloom Effects - OFF
Enable Light Sources From Part Members - OFF
Texture Minification Filtering - POINT
Texture Magnification Filtering - POINT
Mip-map Filtering - NONE
Maximum Texture Anisotropy - LOW
Water Reflections - OFF
Water Refraction - OFF

ATI X1300 256MB (20-30fps):
Shadow Options - OFF
Texture Resolutions - LOW
Normal Mapped Terrain - OFF
Point Light Shadows - OFF
Softer Shadows - OFF
Character Shadow Map Size - 512
High Res. Env. Shadow Map - 1024
Low Res. Env. Shadow Map - 1024
Bloom Effects - OFF
Enable Light Sources From Part Members - OFF
Texture Minification Filtering - LINEAR
Texture Magnification Filtering - LINEAR
Mip-map Filtering - POINT
Maximum Texture Anisotropy - LOW
Water Reflections - OFF
Water Refraction - OFF

ATI X1600 512MB (30-40fps):
Shadow Options - LOW
Texture Resolutions - HIGH
Normal Mapped Terrain - ON
Point Light Shadows - ON
Softer Shadows - ON
Character Shadow Map Size - 1024
High Res. Env. Shadow Map - 2048
Low Res. Env. Shadow Map - 2048
Bloom Effects - ON
Enable Light Sources From Part Members - ON
Texture Minification Filtering - ANISOTROPIC
Texture Magnification Filtering - ANISOTROPIC
Mip-map Filtering - LINEAR
Maximum Texture Anisotropy - HIGH
Water Reflections - OFF
Water Refraction - ON

ATI X1900 512MB (30-40fps):
Shadow Options - LOW
Texture Resolutions - MEDIUM
Normal Mapped Terrain - ON
Point Light Shadows - ON
Softer Shadows - ON
Character Shadow Map Size - 512
High Res. Env. Shadow Map - 1024
Low Res. Env. Shadow Map - 1024
Bloom Effects - ON
Enable Light Sources From Part Members - ON
Texture Minification Filtering - LINEAR
Texture Magnification Filtering - LINEAR
Mip-map Filtering - POINT
Maximum Texture Anisotropy - LOW
Water Reflections - ON
Water Refraction - ON

nVidia 6800GT 256MB (30-40fps):
Shadow Options - LOW
Texture Resolutions - MEDIUM
Normal Mapped Terrain - OFF
Point Light Shadows - OFF
Softer Shadows - OFF
Character Shadow Map Size - 1024
High Res. Env. Shadow Map - 2048
Low Res. Env. Shadow Map - 2048
Bloom Effects - ON
Enable Light Sources From Part Members - ON
Texture Minification Filtering - ANISOTROPIC
Texture Magnification Filtering - POINT
Mip-map Filtering - POINT
Maximum Texture Anisotropy - LOW
Water Reflections - OFF
Water Refraction - OFF

nVidia 7800GT 256MB (30-50fps):
Shadow Options - LOW
Texture Resolutions - HIGH
Normal Mapped Terrain - OFF
Point Light Shadows - OFF
Softer Shadows - OFF
Character Shadow Map Size - 1024
High Res. Env. Shadow Map - 2048
Low Res. Env. Shadow Map - 2048
Bloom Effects - OFF
Enable Light Sources From Part Members - ON
Texture Minification Filtering - ANISOTROPIC
Texture Magnification Filtering - LINEAR
Mip-map Filtering - LINEAR
Maximum Texture Anisotropy - HIGH
Water Reflections - OFF
Water Refraction - OFF


CONCLUSION
Please remember that this guide you've just read is merely a starting point to better the performance of Neverwinter Nights 2 for you. As visual quality varies greatly from person to person, there will undoubtedly be settings that you may not wish to lower or turn off in order to maintain graphics that appeal to you. If you're still having trouble with performance, check out the section in the readme file entitled, "11. Contact Information and Technical Support."

We hope you enjoy playing Neverwinter Nights 2 as much as we have enjoyed making it.
_________________
Ne laisse jamais la haine obscurcir la raison première de ton coeur !
 
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PetitPrince
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Posté le : 21/11/2006 22:45:19 Sujet du message :

Traduction du début (le reste, je suis trop fainéant Embarassed)

INTRODUCTION
Ce qui suit est un guide décrivant quelques trucs que vous pouvez faire pour augmenter les performances graphiques de Neverwinter Nights 2. Veuillez garder à l'esprit que ce ne sont que des suggestions sur quelque trucs et réglages que vous pouvez modifier pour augmenter le framerate. Il est important de noter que changer les réglages pour avoir un meilleur framerate peut avoir un effet négatif sur la qualité des graphismes. Nous vous encourageons à bidouiller par vous-même les différents réglage pour trouver votre équilibre entre les performances et la qualité visuel que vous trouvez acceptables.

QU'EST-CE QUI PEUT TOURNER À CÔTÉ ?
Ce qui suit sont quelque trucs que vous pouvez faire au dehors de Neverwinter Nights 2 pour améliorer ses performances.

Programmes tournant en tâche de fond: Jouer à NWN2 en faisant tourner des programmes non-essentiels en tâche de fond peut significativement réduire le taux de ressource disponible que le système a à disposition pour faire tourner le jeu. Ce fait peut être spécialement important pour les machines d'entrée de gamme. Quelques exemples pourraient être un téléchargmenet de musique, faire tourner d'autre jeu, avoir une feuille de calcul ouverte, etc. (NdPP: avoir Firefox ouvert...)

Périphériques divers: débrancher des périphériques non-essentiel comme des téléphones portables, des appareils bluetooth, des controlleurs de jeu et des périphériques video externe peut également libérer des ressources qui serait sinon indisponible pour faire tourner le jeu.

CPUs Dual Core et Carte Graphique en Duo: Parfois, éteindre le deuxième CPU ou la deuxième carte graphique (SLI ou Crossfire) peut améliorer les performances.

SYSTEM SPECS UTILISÉ
L'ordinateur utilisé dans ce guide contient les composants suivants:
CPU: Intel Pentium D 2.8GHz
RAM: 1GB
Carte graphique: nVidia 7800GT 256MB

THE BIG 5
Nous avons constatés que les cinq réglages suivants ont eu le plus grand impact sur le framerate. Bien sûr, dépendant de la configuration de la zone dans laquelle vous vous trouvez, certains réglages peuvent avoir que de petits résultats, voir aucun.

Résolution: Configure la hauteur et la largeur de l'écran. La règle générale dit que plus la résolution est petite, plus le framerate sera grand, avec les mêmes réglages graphiques. Toutefois, dans la plupart des cas, aller en dessous de 1024x768 ne va pas améliorer significativement le framerate, voir n'améliorera rien du tout.

Option d'ombrage: Ce réglage modifie la quantité et le type d'ombres dessinées. Sur certains système, cela peut avoir un effet significatif sur les performances en jeu. Régler cette option sur Bas ou Aucun peut doubler votre framerate, voir plus.

Ombres à point fixe(?): autorise l'émission d'ombre de points fixes (torches, feu, etc.). Cette option affecte uniquement les zones avec un nombre de source de lumière conséquent. Les zones en intérieures ont généralement le plus grand impact négatif sur les performances, étant donné qu'ils sont généralement éclairé par des torches, feu, etc. En tournant cette option sur OFF, il est possible d'avoir une augmentation significative de votre framerate.

Réflexion et Réfraction de l'eau: active la réflexion et la réfraction détaillée de l'eau, respectivement. Comme pour les Ombres à points fixe, ces deux options peut avoir des effets différents selon l'endroit dans lequel vous vous trouvez. Seul les zones ayant l'eau vont affecter votre framerate. De plus, plus vous avez d'eau visible sur l'écran, plus vous aurez une baisse de framerate. Désactiver un ou les deux peut significativement améliorer votre framerate.

Normal Mapped Terrain: Active le normal mapping sur les textures de terrain, ce qui augmente les détails de celui-ci. Seul les zones en extérieurs sont affectés par ce réglage. Le désactiver peut avoir un effet remarquable sur votre framerate.
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Securom, ça suxe
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 22/11/2006 01:33:20 Sujet du message :

Mouais Smile

Ca reste anormal sur certains points quand même Confused
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HWW
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Posté le : 22/11/2006 10:35:40 Sujet du message :

Anormale ! Ca tu peux le dire, c'est meme un peu n'importe quoi !

Avec des effets superieurs sur la x1600 par rapport a la x1900, ils arrivent a avoir le meme nombre de frames Surprised

En plus sur toutes les cartes testées, les ombres sont sur Bas; ils pas ete fichu de trouver une carte qui puisse permetre de tout mettre a fond. Sad

Comme quoi y'a un tres gros probleme d'optimisation du moteur graphique au niveau effets ombres/lumières.

Avec quoi ils l'ont testés leur jeux parce que la, on se demande meme si ils l'ont fait avant qu'il soit commercialisé ?????

J'ose meme pas immaginer ce qu'il va falloir encore baisser pour profiter de l'antialiasing qui arrive dans la prochain patch Surprised
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 22/11/2006 11:44:39 Sujet du message :

Les ombres pompent beaucoup, c'est normal.

Ce que je trouve anormal c'est de tomber à 30fps pour un rendu sans ombres.
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papiercanson
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Posté le : 22/11/2006 12:01:08 Sujet du message :


PetitPrince a écrit :
Ombres à point fixe(?)
Point Light Shadows : Je traduirais plutôt par "Ombres de source lumineuse ponctuelle" (ce qui est explicité dans la description qui suit avec l'histoire des torches par exemple). Smile
 
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VerrNum
Ecuyer
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Posté le : 23/11/2006 19:50:27 Sujet du message : Re: Guide officiel des bonnes performances par Obsidian


smole a écrit :
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewpost.html?topic=524108&post=4564896&forum=116&highlight=
nVidia 7800GT 256MB (30-50fps):
Shadow Options - LOW
Texture Resolutions - HIGH
Normal Mapped Terrain - OFF
Point Light Shadows - OFF
Softer Shadows - OFF
Character Shadow Map Size - 1024
High Res. Env. Shadow Map - 2048
Low Res. Env. Shadow Map - 2048
Bloom Effects - OFF
Enable Light Sources From Part Members - ON
Texture Minification Filtering - ANISOTROPIC
Texture Magnification Filtering - LINEAR
Mip-map Filtering - LINEAR
Maximum Texture Anisotropy - HIGH
Water Reflections - OFF
Water Refraction - OFF
Essayé avec une 7900GT
AMD 3700+
3 Go de RAM

Ouais c'est sur ca tourne entre 30 - 60 frps (exterieur / interieur)
Mais bon la perte de "qualité graphique" est immense, le pire sont les effets de l'eau, c'est assez horrible.

Et remarque supplémentaire : on atteind ces perfs quand la caméra est en angle oblique (plongeon à 45 °), si on à la malheure de positionner la caméra à l'horizontale (pour avoir un vision lointaine par exemple) ca tourne entre 20 - 30 fps...
 
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mrfish
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Posté le : 23/11/2006 22:02:26 Sujet du message :

Ben si tu essaie de voir plus loin c'est normal vu que tu as plus d'éléments à afficher et donc les performances chutent.
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Nobody Laughs at Mr Fish !
 
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VerrNum
Ecuyer
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Posté le : 24/11/2006 00:09:10 Sujet du message :


mrfish a écrit :
Ben si tu essaie de voir plus loin c'est normal vu que tu as plus d'éléments à afficher et donc les performances chutent.
Ouais ça je m'en doute bien, mais c'était juste pour préciser dans quel contexte on obtenait ces résultats.


@+
 
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HWW
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Posté le : 24/11/2006 11:21:45 Sujet du message :


Baldurien a écrit :
Les ombres pompent beaucoup, c'est normal.

Ce que je trouve anormal c'est de tomber à 30fps pour un rendu sans ombres.
En effet, avec ombres bas et pas de terrain mappé, je fait un min de 25fps pendant les combats, sinon je peux faire dans les 50fps
 
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Semcatala
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Posté le : 24/11/2006 11:46:33 Sujet du message :

Et l'autre solution ? Dégager SECUROM ? Ils en parlent pas ?

Sinon il reste la solution d'aller a l'étable demander conseil a notre ami aux longues oreilles.

C'est pas pour rien qu'il était déja aux coté de Jesus Christ il y à déja 2007 années ! Very Happy

Dans l'ensemble , j'ai l'impression qu'ils essayent de réparer la fuite du toit avec une basine , ils feraient mieux de s'attaquer a la source du problême on gagnerait tous du temps plutôt que de nous sortir des astuces en bois qui entrainent une perte de la qualité graphique assez horrible.

Je n'ai désactivé que les ombres , quand au reste .... j'y touche pas.

Quand on sait que certains montent a 70fps ( avec toutes les options graph au minimum ? ) ...
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" La ruse doit être employée pour faire croire que l'on est où l'on est pas, que l'on veut ce qu'on ne veut pas. " CdG
" La véritable école du Commandement est la culture générale. " CdG
" Une société prête à sacrifier un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre et finit par perdre les deux. " B.F
" La gloire se donne seulement à ceux qui l'ont toujours rêvée. " CdG
" La fin de l'espoir est le commencement de la mort. " CdG
 
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HWW
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Posté le : 24/11/2006 12:03:46 Sujet du message :


Semcatala a écrit :
Et l'autre solution ? Dégager SECUROM ? Ils en parlent pas ?

Sinon il reste la solution d'aller a l'étable demander conseil a notre ami aux longues oreilles.

C'est pas pour rien qu'il était déja aux coté de Jesus Christ il y à déja 2007 années ! Very Happy
Non, rien du tout au sujet de virer securom, a mon avis ca na ce fera pas enfin l'espoir fait vivre. Crying or Very sad

Pour la soluce de l'etable ou autres dans le meme genre, ca marche toujours meme pour la version 1.03 beta, mais le jeu sera reconnu comme un 1.00 (la version de l'exe) et toutes les nouvelles options (l'AA) et optimisations graphiques (camera et ombre) disparaissent.

Pour avoir essayé, je prefere encore jouer avec le dvd Smile
 
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Berserker
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Posté le : 24/11/2006 13:02:21 Sujet du message :


HWW a écrit :
Non, rien du tout au sujet de virer securom, a mon avis ca na ce fera pas enfin l'espoir fait vivre. Crying or Very sad
Ca dépend, s'ils vendent assez de copies ils pourront faire comme pour le 1, ajouter le "crack no CD" à un patch... Faut juste attendre 3 ans quoi. En tout cas ils sont bien ridicules avec SecuROM surtout qu'il existe déjà des possibilités de le contourner. Ils auraient pas pris l'autruche comme animal totem par hasard ?
 
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