La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Lokycrow
Novice
Inscrit le: 07 Nov 2006
Messages: 10
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Posté le : 12/11/2006 14:03:57 Sujet du message : [Astuce] Création d'armes et d'armures

Bonjour à tous.

Plus j'avançais dans le jeu plus j'étais aigri d'avoir choisit une spécialisation d'arme particulière alors que je n'avais pas d'arme enchantée correspondante ! rageant d'avoir spé épée longe, maitrise du critique et spé martiale alors que le mieux dans l'inventaire c'est une épée longue +1 et qu'à coté j'ai une masse +3 de feu !

Donc je m'essaye à la création. Et là c'est le drame ! Ok avec un moule d'épée longue, un lingot d'adamantium, un marteau obtenu par le forgeron de Fort Locke, un atelier de forgeron et la capacité de création d'arme d'un compagnon j'obtiens tout juste une épée longue avec 2dégats magique supplémentaire.

Mais j'aimerais bien dégats de feu aussi ! et +3 en altération aussi !
Dans un bouquin du jeu je trouve les ofrmules qui faut. Sauf que niveau ingrédient, c'est le drame !
Les formules sont du genre :

Niveau de lanceur de sort X
Don création d'armes et d'armures magique
Arme quelconque
Pierre Précieuse
Essence d'élément diffuse, mineure, majeure
Sort spécifique
Atelier de magie

Le NLS et le don, j'ai grâce à un compagnon
Pierre précieuse (diamant, rubis, emeraude, saphir ... ) j'en ai quelques unes qui trâine.

Mais les essences, c'est le chaos totale.
Jusqu'à ce que je fasse "examiner" sur une "dent de lamelin" dans mon inventaire. Dans la description de cette dent je lis "Alchimie niveau 6 : essence de terre diffuse".
Et là, la révélation ! je prends un compagnon avec Alchimie 6, la dent dans son inventaire, le mortier/pilon obtenu à Fort Locke. Double clique sur le mortier/pilon, un curseur rose apparait, je clique avec sur la dent de lamelin, 3 secondes passe et hop ! une essence diffuse !

Après de multiples recherches, tout les résidus d'animaux, à part le cuir de base, ainsi que les restes de créatures genre goule, peuvent donné une ou plusieurs essences.

et avec ces essences, les armes tombent à foison !

en espérant en avoir quelques uns...

bon jeu
 
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Ser Arris
Acolyte
Inscrit le: 09 Nov 2006
Messages: 31
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Posté le : 12/11/2006 14:39:43 Sujet du message :

En effet, mais c'est tout de même expliqué dans le manuel PDF qui se trouve dans la sous directory ... documentation.

Avec création d'armes et d'armures, on ne produit que des armes et armures de base avec juste un petit bonus si l'on utilise de l'adamantium ou du sombreacier.

Pour les améliorer, il faut les ... enchanter. Et là, on peut faire des choses plus que sympathiques.
Effectivement, il ne faut pas oublier d'extraire les essences indispensables pour les enchantements.

Very Happy
 
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Lokycrow
Novice
Inscrit le: 07 Nov 2006
Messages: 10
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Posté le : 12/11/2006 15:22:01 Sujet du message :


Ser Arris a écrit :
En effet, mais c'est tout de même expliqué dans le manuel PDF qui se trouve dans la sous directory ... documentation.


Ouais mais moi et le pdf on est pas copain et puis l'absence de fonction rechercher dedans ça limite l'utilité ( c'est long à lire, et la vie si courte. Tant à faire, si peu de temps).
 
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PetitPrince
Super-Mouton
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 2043
Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse
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Posté le : 12/11/2006 15:46:23 Sujet du message :

Euh, en tout cas dans la version US que j'ai, le PDF est recherchable avec un ctrl-F. Ou alors le pdf est vraiment mal fait.
_________________
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Securom, ça suxe
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Messages: 14066
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 12/11/2006 16:00:00 Sujet du message :

Non, Adobe permet la recherche dans le PDF.
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doclover69
Chevalier
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Messages: 97
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Posté le : 14/11/2006 09:44:02 Sujet du message :

ha! merci beaucoup, j'ai bien fait de gagner les extraits dropés sur les mobs, jusque là je ne savais pas à quoi ça servait, héhé! Cool
 
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Childéric
The Warmaster
Inscrit le: 27 Oct 2003
Messages: 5960
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Posté le : 14/11/2006 17:49:44 Sujet du message :

On ferme, poursuivez dans ce topic Wink.
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