La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 02/10/2006 15:46:25 Sujet du message : Faire une chute d'eau ?

Hello,

Est-ce quelqu'un a réussi à faire une chute d'eau avec l'éditeur ? Very Happy

J'ai essayé mais je me retrouve avec une zone d'eau en haut, une zone d'eau en bas, mais rien pour la faire "couler" entre les deux Surprised
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Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

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nicow
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Posté le : 02/10/2006 19:28:35 Sujet du message :

Rien a faire ca veut pas Mad
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 02/10/2006 19:38:52 Sujet du message :

je suis en train de jouer avec l'eau , mais j'ai rien vu de tel , a creuser .... ! Very Happy
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" La ruse doit être employée pour faire croire que l'on est où l'on est pas, que l'on veut ce qu'on ne veut pas. " CdG
" La véritable école du Commandement est la culture générale. " CdG
" Une société prête à sacrifier un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre et finit par perdre les deux. " B.F
" La gloire se donne seulement à ceux qui l'ont toujours rêvée. " CdG
" La fin de l'espoir est le commencement de la mort. " CdG
 
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Xeolani
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 02/10/2006 20:05:04 Sujet du message :

Je crois que l'editeur n'etait pas la derniere version... ( je crois ).
L'editeur est de toute manière dispo demain en francais via le site d'atari avec l'acces de la précommande... Razz
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 02/10/2006 20:19:09 Sujet du message :

J'ai pas de code de précommande Embarassed
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
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Posté le : 03/10/2006 14:00:10 Sujet du message :

Donc je confirme, y'a pas moyen de faire tomber l'eau en cascade d'une tile à l'autre, mais y'a moyen de bidouiller pour rendre un truc à peu près intéressant, j'ai trouvé un tuto sur les forum de Bioware, ça peut être sympa :


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Myridian
Chevalier
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Messages: 84
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Posté le : 03/10/2006 15:58:35 Sujet du message :

Tu peux héberger le fichier qq part, le lien est mort sur les forums de Bioware.
 
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nicow
Grand Chevalier
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Posté le : 03/10/2006 16:09:38 Sujet du message :

 
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Aigrelune
Novice
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Messages: 15
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Posté le : 03/10/2006 23:29:28 Sujet du message :

Hum... je propose la même technique en français : [http]
J'ai même ajouté selon la suggestion de quelqu'un sur un autre forum un téléchargement d'un minimodule avec cette fameuse "chute d'eau"

J'espère que ça pourra aider Smile
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 04/10/2006 00:00:55 Sujet du message :

Merci pour les explications ! Moi qui cherchais a " relier " les 2 morceaux de riviére ! Razz
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dragum
Chevalier
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Posté le : 06/10/2006 01:59:24 Sujet du message :

Voici la méthode conventionnelle de la chute d'eau:

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=501125&forum=100&sp=0.

Un peu long mais assez simple, Gl au gars qui a trouvé ça, c'était du lourd Smile.
 
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 06/10/2006 06:46:46 Sujet du message :

dragum> C'est DINGUE !!! Surprised Ce générateur de trucs a particules pour créer des effets , ça promet de belles créations ! Very Happy

Je sens que je vais passer du temps dessus ! LaughingVery Happy
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Cassin
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Posté le : 07/10/2006 13:26:36 Sujet du message :

'tite question, est-ce qu'il est possible de modifier la taille de l'effet une fois créé ? Parce que là je me retrouve avec une jolie cascade mais qui est trop étroite et trop courte Embarassed
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dragum
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Posté le : 09/10/2006 19:53:25 Sujet du message :

Non je ne pense pas qu'on peut la modifier, étabnt considéré comme un effet qui a une taile déjà bien défini. Il n'y a pas 36 solutions hélas, faut avoir l'oeil ou testé pas mal de modèle pour trouver la bonne.
 
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Semcatala
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 09/10/2006 20:43:16 Sujet du message :

Tu ne peux pas modifier un effet spécial directement en le redimensionnant , mais tu peux par exemple récupérer une cascade d'eau précédente et la modifier dans l'éditeur de particules.

Par exemple tu récupére une petite cascade précédement crée , au format .pfx que tu as mis dans le zip nwn2_VFX , tu l'ouvre dans l'éditeur de particule , tu la modifie , tu la sauvegarde sous un autre nom pour avoir un nouveau .pfx et un nouveau .sef , et le tour est joué.

Il faut juste se rapeller qu'un effet spécial c'est 2 fichiers placés dans le zip nwn2_VFX , d'abord le .pfx , puis le .sef

Le .sef est définitif , mais tu peux travailler a partir de n'importe quel .pfx pour le récupérer et le modifier.
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Dernière édition par Semcatala le 09/10/2006 20:49:05; édité 2 fois
 
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Cassin
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Posté le : 10/10/2006 10:50:33 Sujet du message :

C'est bien ce que je craignais, il faut en recréer un pour chaque chute d'eau différente Confused

Je n'ai pas pu toucher à l'éditeur depuis plusieurs jours, mais j'essaierais de voir ce que ça donne ne mettant plusieurs effets les uns à côté des autres (ça devrait aller) et les uns en dessous des autres (ça devrait être plus délicat Embarassed)
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