La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Messages: 281
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Posté le : 21/08/2006 14:13:48 Sujet du message : Créer des armures pour NWN avec Poser.

Hello à tous,

J'utilise pas mal le logiciel Poser (télécharger gratuitement sur internet, mais en version d'éssai), qui permet de créer des personnages en 3D.

Etant donné que NWN utilise le fil de fer pour les armures.
Je voudrai savoir si il serai possible d'exporter (ou d'extraire), une armure créée sous Poser, et la mettre dans NWN.

Voilà, si quelqu'un sait comment faire, où aurai une idée.

Merci d'avance.

@++ Very Happy Very Happy Very Happy
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Argyl
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 21/08/2006 19:21:36 Sujet du message :

S'il n'y a pas de plugin d'import/export sur le vault ou si ce n'est importable ni dans Gmax, ni dans Blender (qui possèdent des plugins d'import/export en mdl) et bien tu ne peux pas.
À moins bien entendu que tu ne crées le plugin.
 
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Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 22/08/2006 15:18:16 Sujet du message :

Il faut dire que je n'ai pas cherché à le faire c'était une question de curiositée.

Merci encore.
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dienben
Voyageur
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Messages: 3
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Posté le : 24/08/2006 10:12:46 Sujet du message :

Hello,

Utilise Blender, c'est gratuit et très puissant. Quelqu'un l'utilise t il, à ce propose, pour customiser ou créer des éléments (tile, objet etc...)?

A +,

Dienben
 
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S@ntoS
Seigneur
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Messages: 169
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Posté le : 29/08/2006 18:18:00 Sujet du message :

Salut,

Poser est surtout un logiciel d'animation 3d, pas vraiment de création. Blender constitue une alternative plus viable, quoi qu'encore limité... Je te conseille plutôt d'utiliser Gmax, plutôt bien adapté aux jeux vidéos.

++
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Le RP, cé vrémant tro z'injuste !Calimero
 
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Argyl
Grand Sage du Conseil
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Messages: 704
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Posté le : 31/08/2006 22:54:29 Sujet du message :

Je ne connais rien que Gmax puisse faire que Blender ne fasse pas en mieux, de plus pour ceux qui veulent ensuite passer à du contenu custom pour NwN2 (en 3D j'entends et si un plugin voit le jour), je doute que Gmax soit upgradé pour prendre en compte et gérer les NormalMap.

Certes, Blender est plus rébarbatif et difficile d'accès et Gmax plus facile et intuitif, mais l'avenir est dans Blender.

Je peux le dire sans remord, vu que je suis un utilisateur de Gmax.
 
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