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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
Posté le : 26/07/2006 08:53:01 Sujet du message : [resolu] Objets de MD qu'il garde à chaque connexion
je voudrais que le MD est dès le début des objets (ça je sais le faire) mais comme pour les PJ, je voudrais que ce don d'objet ne se fasse quà la première connexion et qu'ensuite ils soient dans son inventaire comme il les a diposés.
Je pensais règler le pb en donnant des XP au MD ce qui permait de contrôler si c'est ça première connexion ou pas ... mais on ne peut pas donnes des Xp au MD ??? voici mon script dans le OnEnter du mod.. NWScript : void main() { // Declarations object oItem; // Definir oItem en objet object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur int iClasseDuJoueur = GetClassByPosition(1, oPC); // On prend la classe du joueur if(GetIsPC(oPC) && !GetIsDM(oPC)) { if (GetXP(oPC) < 1) //Si le joueur n'as pas de xp { oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); while (GetIsObjectValid(oItem)) //Boucle qui vide l'inventaire { DestroyObject(oItem); //Destruction des Items oItem = GetNextItemInInventory(oPC); } DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)); /////////// DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)); // E O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)); // F B DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)); // F J S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)); // A E L DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)); // C T O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)); // E S T DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)); // S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)); // L P DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)); // E A DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)); // S R DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)); /////////// AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC), oPC, TRUE)); // Donner objets object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oLivre, INVENTORY_SLOT_CHEST)); //Remet a 1 les XP SetXP(oPC, 1); } } // donner aux MD les DmfiWand if(GetIsDM(oPC)) { if (GetXP(oPC) < 50) //Si le MDn'as pas de xp { object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oLivre, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand001 = CreateItemOnObject("dmfi_afflict", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand001, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand002 = CreateItemOnObject("dmfi_dicebag", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand002, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand003 = CreateItemOnObject("dmfi_dmw", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand003, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand004 = CreateItemOnObject("dmfi_emote", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand004, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand005 = CreateItemOnObject("dmfi_en_ditto", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand005, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand006 = CreateItemOnObject("dmfi_encounter", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand006, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand007 = CreateItemOnObject("dmfi_exploder", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand007, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand008= CreateItemOnObject("dmfi_fx", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand008, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand009 = CreateItemOnObject("dmfi_music", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand009, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand010 = CreateItemOnObject("dmfi_mute", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand010, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand011 = CreateItemOnObject("dmfi_faction", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand011, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand012 = CreateItemOnObject("dmfi_500xp", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand012, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand013 = CreateItemOnObject("dmfi_sound", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand013, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand014 = CreateItemOnObject("dmfi_peace", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand014, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand015 = CreateItemOnObject("dmfi_voice", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand015, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand016 = CreateItemOnObject("dmfi_voicewidget", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oWand016, INVENTORY_SLOT_CHEST)); object oWand017 = CreateItemOnObject("dmfi_xp", oPC); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oLivre, INVENTORY_SLOT_CHEST)); GiveXPToCreature(oPC, 2000); } } } _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp Dernière édition par ansquer le 31/07/2006 18:02:20; édité 1 fois
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Djezebel Héros Messages: 252 |
Tu peux essayer de lui donner un objet à sa première connexion et s'il l'a déjà, tu ne lui redonnes pas tous ses objets...
NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. Tu peux aussi mettre une variable de campagne mais il parraît que c'est lourd. NWScript : int nDM = GetCampaignInt(oPC, "entree"); if (nDM == 0) { // Tout ton script pour donner les objets SetCampaignInt(oPC, "entree", 1); } |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
C'est aussi l'idée qui m'est venue en faisant mes courses
merci ^^ _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Ou tu crées un objet qui quand on l'utilise donne tous les objets au MD. Soit tu laisses le MD se le créer tout seul dans son inventaire,soit à la connection tu vérifies si il le possède, si il l'a pas tu le crées.
Je vois pas le pourquoi des lignes NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. (partie DM). Ca sert à rien, ce sont pas des objets équipable (enfin au moins pas tous, et tu demande de les équiper sur le même slot, or tu peux avoir qu'une armure...) |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
Houps ... je pensais que Chest signifiait Coffre
En fait, là, le script essaye de placer les éléments dans armures et comme ce ne sont pas des armures, il les place dans l'inventaire ... Sais-tu comment créer les objets directement dans l'invenatire ? CreateItemOnObject("tag_item", oPC); suffit sans doute non ? (d'où le petit son "DZOING" à la première connexion , celui que l'on a qd on essaye d'équiper avec un mauvais objet ) merci _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Yop le CreateItemOnObject suffit
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
A chaque fois que je me connecte sur mon MOD, mon perso MD perd tous ses objets (sauf son vêtement) et mon script On_Enter lui donne les objets de la première connexion...
Si vous avez le temps de jeter un oeil sur ce script et trouver le pourquoi du comment, je vous serais très reconnaissant Merci NWScript : void main() { // Declarations object oItem; // Definir oItem en objet object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur int iClasseDuJoueur = GetClassByPosition(1, oPC); // On prend la classe du joueur if(GetIsPC(oPC) && !GetIsDM(oPC)) { if (GetXP(oPC) < 1) //Si le joueur n'as pas de xp { oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); while (GetIsObjectValid(oItem)) //Boucle qui vide l'inventaire { DestroyObject(oItem); //Destruction des Items oItem = GetNextItemInInventory(oPC); } DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)); /////////// DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)); // E O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)); // F B DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)); // F J S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)); // A E L DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)); // C T O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)); // E S T DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)); // S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)); // L P DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)); // E A DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)); // S R DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)); /////////// AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC), oPC, TRUE)); // Donner objets object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); //Remet a 1 les XP SetXP(oPC, 1); } } // donner aux MD les DmfiWand if(GetIsDM(oPC)) { if (GetItemPossessedBy(oPC, "dmfi_fx")!= OBJECT_INVALID) //si le MD n'a pas dj les objets {return;} else { object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); object oWand001 = CreateItemOnObject("dmfi_afflict", oPC); object oWand002 = CreateItemOnObject("dmfi_dicebag", oPC); object oWand003 = CreateItemOnObject("dmfi_dmw", oPC); object oWand004 = CreateItemOnObject("dmfi_emote", oPC); object oWand005 = CreateItemOnObject("dmfi_en_ditto", oPC); object oWand006 = CreateItemOnObject("dmfi_encounter", oPC); object oWand007 = CreateItemOnObject("dmfi_exploder", oPC); object oWand008= CreateItemOnObject("dmfi_fx", oPC); object oWand009 = CreateItemOnObject("dmfi_music", oPC); object oWand010 = CreateItemOnObject("dmfi_mute", oPC); object oWand011 = CreateItemOnObject("dmfi_faction", oPC); object oWand012 = CreateItemOnObject("dmfi_500xp", oPC); object oWand013 = CreateItemOnObject("dmfi_sound", oPC); object oWand014 = CreateItemOnObject("dmfi_peace", oPC); object oWand015 = CreateItemOnObject("dmfi_voice", oPC); object oWand016 = CreateItemOnObject("dmfi_voicewidget", oPC); object oWand017 = CreateItemOnObject("dmfi_xp", oPC); } } } _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Viduc de Papironda Grand Chevalier Messages: 119 |
En soit je vois pas pourquoi il détruit tes objets mais essaie ça:
NWScript :
void main() { // Declarations object oItem; // Definir oItem en objet object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur int iClasseDuJoueur = GetClassByPosition(1, oPC); // On prend la classe du joueur if(GetIsPC(oPC)) { if (GetXP(oPC) < 1) //Si le joueur n'as pas de xp { oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); while (GetIsObjectValid(oItem)) //Boucle qui vide l'inventaire { DestroyObject(oItem); //Destruction des Items oItem = GetNextItemInInventory(oPC); } DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)); /////////// DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)); // E O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)); // F B DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)); // F J S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)); // A E L DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)); // C T O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)); // E S T DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)); // S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)); // L P DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)); // E A DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)); // S R DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)); /////////// AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC), oPC, TRUE)); // Donner objets object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); //Remet a 1 les XP SetXP(oPC, 1); } } // donner aux MD les DmfiWand if(GetIsDM(oPC)) { if (GetItemPossessedBy(oPC, "dmfi_fx")== OBJECT_INVALID) //si le MD n'a pas dj les objets {return;} else { object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); object oWand001 = CreateItemOnObject("dmfi_afflict", oPC); object oWand002 = CreateItemOnObject("dmfi_dicebag", oPC); object oWand003 = CreateItemOnObject("dmfi_dmw", oPC); object oWand004 = CreateItemOnObject("dmfi_emote", oPC); object oWand005 = CreateItemOnObject("dmfi_en_ditto", oPC); object oWand006 = CreateItemOnObject("dmfi_encounter", oPC); object oWand007 = CreateItemOnObject("dmfi_exploder", oPC); object oWand008= CreateItemOnObject("dmfi_fx", oPC); object oWand009 = CreateItemOnObject("dmfi_music", oPC); object oWand010 = CreateItemOnObject("dmfi_mute", oPC); object oWand011 = CreateItemOnObject("dmfi_faction", oPC); object oWand012 = CreateItemOnObject("dmfi_500xp", oPC); object oWand013 = CreateItemOnObject("dmfi_sound", oPC); object oWand014 = CreateItemOnObject("dmfi_peace", oPC); object oWand015 = CreateItemOnObject("dmfi_voice", oPC); object oWand016 = CreateItemOnObject("dmfi_voicewidget", oPC); object oWand017 = CreateItemOnObject("dmfi_xp", oPC); } } } j'ai viré la vérif du début du joueur/dm (normalement vu que c'est une condition elle est vrai ou fausse...) et dans ta ligne qui vérifiait si le dm à l'objet de tête je pense que là elle vérifiait si il ne l'avait pas.... Viduc _________________ |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
Désolé ... mais là c'est pire ...
Le MD apparait à poil et le srcipt ne lui donne pas les Objets (sauf le livre, je suppose qu'il est considéré comme un PJ) _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Viduc de Papironda Grand Chevalier Messages: 119 |
essaie ça alors pour voir.... (j'ai pas tester...)
NWScript : void main() { // Declarations object oItem; // Definir oItem en objet object oPC = GetEnteringObject(); // On defini le joueur int iClasseDuJoueur = GetClassByPosition(1, oPC); // On prend la classe du joueur if(GetIsPC(oPC)) { if (GetIsDM(oPC)) { return; } else { if (GetXP(oPC) < 1) //Si le joueur n'as pas de xp { oItem = GetFirstItemInInventory(oPC); while (GetIsObjectValid(oItem)) //Boucle qui vide l'inventaire { DestroyObject(oItem); //Destruction des Items oItem = GetNextItemInInventory(oPC); } DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS, oPC)); /////////// DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARROWS, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BELT, oPC)); // E O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOLTS, oPC)); // F B DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BOOTS, oPC)); // F J S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_BULLETS, oPC)); // A E L DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CHEST, oPC)); // C T O DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CLOAK, oPC)); // E S T DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_HEAD, oPC)); // S DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND, oPC)); // L P DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTRING, oPC)); // E A DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_NECK, oPC)); // S R DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPC)); // DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTRING, oPC)); /////////// AssignCommand(oPC, TakeGoldFromCreature(GetGold(oPC), oPC, TRUE)); // Donner objets object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); //Remet a 1 les XP SetXP(oPC, 1); } } } // donner aux MD les DmfiWand if(GetIsDM(oPC)) { if (GetItemPossessedBy(oPC, "dmfi_fx")== OBJECT_INVALID) //si le MD n'a pas dj les objets { object oLivre = CreateItemOnObject("item002", oPC); object oWand001 = CreateItemOnObject("dmfi_afflict", oPC); object oWand002 = CreateItemOnObject("dmfi_dicebag", oPC); object oWand003 = CreateItemOnObject("dmfi_dmw", oPC); object oWand004 = CreateItemOnObject("dmfi_emote", oPC); object oWand005 = CreateItemOnObject("dmfi_en_ditto", oPC); object oWand006 = CreateItemOnObject("dmfi_encounter", oPC); object oWand007 = CreateItemOnObject("dmfi_exploder", oPC); object oWand008= CreateItemOnObject("dmfi_fx", oPC); object oWand009 = CreateItemOnObject("dmfi_music", oPC); object oWand010 = CreateItemOnObject("dmfi_mute", oPC); object oWand011 = CreateItemOnObject("dmfi_faction", oPC); object oWand012 = CreateItemOnObject("dmfi_500xp", oPC); object oWand013 = CreateItemOnObject("dmfi_sound", oPC); object oWand014 = CreateItemOnObject("dmfi_peace", oPC); object oWand015 = CreateItemOnObject("dmfi_voice", oPC); object oWand016 = CreateItemOnObject("dmfi_voicewidget", oPC); object oWand017 = CreateItemOnObject("dmfi_xp", oPC); } } } _________________ |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
Alors là c 'est presque drôle ... je ne comprends plus rien ...
Le MD apparait avec sa robe , son invenataire est vidé et il ne recoit pas les objets de MD ??!!!??? (inventaire vidé à chaque fois...) pour les PJ c'est toujours ok ^^ _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
T'es sur que t'as pas un double du script, genre sur le OnEnter de la zone de départ ou un truc comme ça ?
Paske franchement, je vois pas comment ça se peut tes problèmes, ton tout premier script est bon (les autres un peu moins). Celui d'au dessus, il y a un return si le joueur est DM, donc normalement on ne touche pas à son inventaire... Essaye de faire un module avec juste ton script dans le OnClientEnter (en important les objets du dmfi) pour voir si il plante vraiment tout seul ou si on l'aide. |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
Bé si même toi tu ne trouves pas alors
J'ai fait comme tu as dit : nouveau mod, avec le on_enter et les dmfi ... j'ai même poussé jusqu'à le faire sur un autre ordi ... hé bé c'est tout pareil ... _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Ah ça non je pige rien du tout là...
Je regarderai en rentrant du taf avec l'éditeur. Une question bête (j'adore les questions bêtes) : ton DM, il les a les objets à la connection ? (cad tu as bien sauvegardé ton DM avec les objets dans l'inventaire et tu as les messages : "objet perdu : DMFI_Machin") ? |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
Ben mince alors Pas bête dutout ta question car elle m'apprend quelque chose... Je ne pensais pas qu'il fallait sauvegarder systématiquement les MD Je pensais que ça se faisait comme pour les PJ (sauvegarde auto à la déco) Parceque là ça me fait dans le choix du perso: [MD]ansker [MD]ansker (1) [MD]ansker (2) ... et ainsi de suite après chaque sauvegarde ... Je ne sais pas si c'est comme ça pour tout le monde, dans ce cas je suis désolé de vous avoir ennuyé... (c'est qd même lourd ces sauvegardes manuelles et si ca plante on perd aussi l'invetaire mis en place ? ) _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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Sith Vicious Grand Sage du Conseil Messages: 693 |
Yop les MD faut les sauvegarder "à la main".
(c'est con c'est le premier truc auquel j'ai pensé, mais je me suis dit que tu devais le savoir... Comme quoi faut pas hésiter à poser les questions "bêtes", qui le sont jamais vraiment, qui a jamais galéré des heures sur un problème qui n'existait pas hein ?? On a tous démonté notre fer à repasser avant de se rendre compte qu'on avait pas branché la rallonge...) |
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ansquer Héros Messages: 264 Localisation: MorBihan |
LOL
désolé encore ... ben oui quand on ne sait pas, c'est pas évident Ca me fait penser à mon aspirateur que j'ai démonté pièce par pièce... Il y avait une balle dans le tuyau Merci à tous ^^ _________________ L'année de l'île Tome 1 Un roman ecxeptionnel ! Urban Rivals ! Mettez " ansker " en pseudo de votre parrain svp |
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