La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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La date/heure actuelle est 01/11/2024 02:23:09
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Auteur | Message |
Semag Novice Messages: 15 |
C'est encore moi
Y'a plus grand monde ici, c'est bien dommage, enfin bon, j'ai besoin d'un conseil ! J'ai le choix entre deux armures, elles sont identiques en tout points sauf : -Armure 1 : +4 CA, Rapidité (donc +1 action/round et +50% vitesse)(bonus à la CA déja compté) -Armure 2 : +2 CA, 5 dommages absorbés Donc soit je prend celle qui boost, soit celle qui m'enlève 5 dommages sur chaque attaque (Enorme ça non ?) ! Que me conseillez-vous ? Je suis Roublard lvl 12 avec 60pv. |
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Semag Novice Messages: 15 |
Alors finalement j'ai pris celle qui me met sous l'effet de Rapidité !
Normalement, c'est une armure pour Moine C'est vraiment excellent ! Combat à deux armes + rapidité + roublard = 3-4 attaques sournoises en un round = environ 60-65 dommages déja infligés ! Par contre, qu'est ce qui pourrait me virer ce buff de Rapidité ? Voilà, sinon c'est cool d'avoir un forum pour soit tout seul |
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Grundahr Haut Mage Messages: 1792 Localisation: Paris |
heu si le buff est lié à l'armure rien ne l'enlève (au pire un sort de lenteur te ramène à la vitesse normale)
pour les dégats absorbés c'était 5/- ou 5/+1 ? parce que c'est pas vraiment la même chose (de toute façon rapidité c'est plus pratique ) _________________ Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres. |
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Semag Novice Messages: 15 |
+1, qu'est ce que ça change ?
De toute façon, je l'ai aussi achetée, je la mettrai sur mon mercenaire roublard (qui me sert de tank ) quand j'aurai installé les deux add-ons (j'attend de finir l'acte 2) |
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edeheusch Seigneur Messages: 219 |
Un objet qui absorbe les dégats 5/+1 est un un objet qui absorbe les 5 premier dégats tant que l'advresaire n'utilise pas une arme dont le bonus d'attaque est de +1 ou plus.
En gros elle ne serf à rien contre la plusparts des adversaire qui utilisent des armes magiques. Plus tard tu en trouveras qui donnent une absorption 10/+2, 15/+3 ... qui sont déja meilleurs, mais rapidité reste quand même très utile (même bien plus tard dans le jeux). Pour plus d'info regarde ici: http://www.system-tek.com/nwinter//phpbb2/viewtopic.php?t=8239. Tu peus installer les 2 addons tout de suite, ça ne change pas ta campagne mais te donne accès à d'autres dons et aptitudes quand tu monte de niveau (accrobatie est très utile pour un roublar). Par contre même avec les addons tu ne peux pas modifier l'inventaire de tes compagnons si ce n'est pas prévu dans le module (et ça ne l'est pas dans la première campagne). |
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Semag Novice Messages: 15 |
Merci pour ces infos, concernant le inventaire de compagnon...
J'ai eu le temps (même si ça reste vraiment pas longtemps) de lire dans une des astuces qui s'affichent au chargement ou à la sauvegarde des parties qu'on pouvais y accéder avec les add-ons justement (SoU HotU) Et euh... J'attend d'avoir fini la campagne car j'ai le jeu qui a planté quand j'ai installé SoU (j'ai du réinstall NwN ) Mais je retenterais |
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Z-moon Chevalier Messages: 83 Localisation: Beaujol-pif Land ^^ |
Salut
J'ajouterais que la fonction "rapidité" augmente le bonnus de CA de +4 donc, une armure de CA +4 avec rapidité, equivaut à une armure +8 ^^ en plus bien sûr, de l'interet que represente le déplacement acceléré _________________ J’aime bien statuer à l’arc ... ça m’détend |
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Semag Novice Messages: 15 |
Semag a écrit : -Armure 1 : +4 CA, Rapidité (donc +1 action/round et +50% vitesse)(bonus à la CA déja compté) |
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