La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Yukimurasan
Acolyte
Inscrit le: 23 Jan 2006
Messages: 30
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Posté le : 01/06/2006 15:21:38 Sujet du message : Sauvegarde d'un serveur

Bon, j'espere tout d'abord que je m'adresse au bonne endroit.
Donc, voilà mon " probleme ", mais il n'est pas tres tres embetant ( enfin, un peu quand meme )
J'ai fais un serveur, et donc, de temps a autre, je fais une sauvegarde du serveur, puis j'eteins mon PC. Mais le probleme, c'est que quand je redemare mon PC, et donc, mon serveur, quand je le lance, grace a la sauvegarde, tout est pareil ! mais justement, j'aimerais qu'on recommence au point d'arrivée, meme en faisant une sauvegarde avant ... parce que si je ne sauvegarde pas, certaine choses de mon serveur disparaitrons ( par exemple, quelqu'un achete une maison tres chere, bas, je suis bien obligé de sauvegarder pour qu'il puisse la garder, sinon, il devra se la repayer ... )
Voilà donc mon probleme, en gros, c'est que meme avec une sauvegarde, on puisse, lorsque je remets mons serv', revenir au point d'arrivé. Parce que d'ailleur, sur tous les serveurs, c'est comme ça ... ou alors, je me trompe, ou au pire, c'est nwserveur qui a des problemes ...
J'espere aussi m'etre bien expliquer, et merci d'avance.
 
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Black Knight
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 27 Oct 2005
Messages: 1031
Localisation: Fin fond du trou du cul du monde
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Posté le : 01/06/2006 16:42:17 Sujet du message :

Non, c'pas la bonne section, c'est plus orienté script.

Si tu veux faire en sorte que ton joueur garde sa maison, ou d'autre truc pendant toute la vie du serveur, il faut utiliser ça :

SetCampaignString(...); (ou Int, ou Float, etc...)

Ca sauvegardera une variable définitivement dans le serveur, ensuite tu peux la detruire avec une autre fonction, mais je sais plus laquel.
Pour ce qui est du point de départ, c'est aussi un script.

Je dois y aller dsl Razz

Black
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