La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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aquamitchel
Novice
Inscrit le: 30 Aoû 2005
Messages: 5
Localisation: france
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Posté le : 22/04/2006 10:10:31 Sujet du message : aller à "way point" en fonction de l'alignement

Bonjour à tous !

Je suis un petit noob du script...Embarassed

et voici mon petit probleme :

J'utilise un script que j'ai trouvé sur ce forum qui permet de rendre hostile les joueurs en fonction de leur alignement : bon neutre mauvais (( tous hotiles les uns envers les autres ))
et j'aimerai créer un déclencheur qui fasse que le PJ est téléporté à waypoint en fonction de son alignement :

les bons go to ==> "bon" (( tag du waypoint ))
les neutres go to ==> "neutre"
les mauvais go to ==> "mauvais"

merci d'avance de votre aide ! Very Happy
 
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Sith Vicious
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 19 Oct 2005
Messages: 693
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Posté le : 22/04/2006 13:24:32 Sujet du message :

NWScript :



void main()
{
  object oPC = GetEnteringObject();
  if (!GetIsPC(oPC) || GetIsDM(oPC)) return;

  int nAlign = GetAlignmentGoodEvil(oPC);
  string sWP;
  switch (nAlign)
  {
  case ALIGNMENT_NEUTRAL : sWP = "neutre";break;
  case ALIGNMENT_GOOD : sWP = "bon";break;
  case ALIGNMENT_EVIL : sWP = "mauvais";break;
  }
  object oWP = GetObjectByTag(sWP);
  AssignCommand(oPC,JumpToObject(oWP));

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
 
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aquamitchel
Novice
Inscrit le: 30 Aoû 2005
Messages: 5
Localisation: france
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Posté le : 23/04/2006 10:57:58 Sujet du message :

Very Happy merci sa marche impecablement biennnn !

++
 
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