La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Athanor salamander
Légende vivante
Inscrit le: 01 Avr 2003
Messages: 306
Localisation: Ecole du Script
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Posté le : 19/04/2006 11:08:04 Sujet du message : Un PJ qui parle ??

Salut,
En bidouillant un PJ cette semaine avec Leto, je me suis apperçu qu'il avait un script personnalisé (bien caché au fin fond du .bic) sur l'event OnConversation. En ouvrant le script, il y a bel et bien des données dessus, notament un BeginConversation, ce qui pourrait d'ailleurs justifier le fait que lorsque qu'on fait un "parler" à un PJ, il se retourne et fait un emote chat "Hello".
Maintenant en apprenant ça, j'ai un peu trifouillé dans le lexicon et découvrant avec stuppeur que le SetListening n'était pas forcément indisponible avec les PJs (seulement le onperceive mais rien à voir).
Pensez vous qu'en bidouillant ce script, on puisse permettre au joueur, en lançant une commande qui se parle à lui même (genre /t "Athanor salamander" Assis) et qui puisse donc lui permettre de générer des "macros" autorisés par le module, sans avoir à passer par un objet ???

(Note : je suis au boulot et l'impatience d'essayer me gagne, je pose donc la question sur le forum).
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Atha, Artisan Scripteur.
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Harmelyo
Chevalier
Inscrit le: 06 Oct 2005
Messages: 84
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Posté le : 21/04/2006 15:08:39 Sujet du message :

je n'ai pas la moindre idée sur le sujet mais si cela venait à fonctionner, je serrais très interesser par l'idée.
 
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lylver
Héros
Inscrit le: 08 Avr 2005
Messages: 274
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Posté le : 21/04/2006 15:21:07 Sujet du message :

Oui tu peux personnaliser
Personnellement j'ai trouvé ca lourd d'avoir à customiser les PJs du vault.

Sauf erreur (ca remonte à loin dans ma tête et je suis pas devant le PC jeu), Bioware s'en sert pour l'effet de domination : ils remplacent via un 2da les références de scripts pour le joueur.
Je vérifierai, ce n'est pas évident à retrouver.

Utilise plutôt GffEditor si tu veux bricoler ces paramêtres là : c'est carrément plus direct.
 
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