La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Nemo700 Chevalier Messages: 90 |
Bonjour,
Je voudrais que pendant un dialogue le joueur et son interlocuteur soient assis par terre, je suppose donc que je devrais placer un script en action conséquente de la première phrase du dialogue, mais je ne sais ni quelle commande utiliser pour les assoir, ni comment m'assurer qu'ils restent ainsi jusqu'a la fin du dialogue (ou je placerai un autre script pour que l'écran devienne noir et qu'ils se téléportent vers un autre zone) pouvez vous m'aider ? |
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Aladar Chevalier Messages: 96 Localisation: Tours |
NWScript :
void main() { AssignCommand(GetPCSpeaker(), ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS, 1.0, 120.0)); AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_SIT_CROSS, 1.0, 120.0)); } Des la premiere phrase du dialogue, le joueur et l'interlocuteur restent assis pendant la discution (enfin, ils restent assis pendant 120.0 secondes..). |
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AZAZEL11 Seigneur Messages: 156 |
peut etre mieux que ça. tu mets 9999 secondes(pour etre sur^^) et à la fin de la conversation tu met un ClearAllAction à ton pnj.
_________________ L'imagination est plus importante que le savoir. (Albert Einstein) |
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