La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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samhuin
Ecuyer
Inscrit le: 14 Nov 2005
Messages: 43
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Posté le : 15/12/2005 05:46:25 Sujet du message : Probleme respawn

Bonjour, j'ai un autre souci


j'utilise se script pour faire revivre mes vampires pj

Code :
#include "vamp_subrace"
void main()
{
    object oPC = GetLastRespawnButtonPresser();

    PrintString("vamp_respawn: " + GetName(oPC));
    if (GetCampaignInt("Vampire", "NewVamp",oPC)==1)
    {
        PrintString("vamp_respawn: " + GetName(oPC) + " is a NewVamp.");
        object oWaypoint = GetWaypointByTag("vamp_crypt");
        if (GetIsObjectValid(oWaypoint) == TRUE)
        {
            PrintString("vamp_respawn: " + GetName(oPC) + "| vamp_crypt is a valid location to be respawned.");
            location lLoc = GetLocation(oWaypoint);
            AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(lLoc));
            DelayCommand(3.0f, SetSubRace(oPC, "Vampire"));
            DelayCommand(3.0f, ExportSingleCharacter(oPC));
            DelayCommand(3.0f, init_subrace(oPC));
            SetCampaignInt("Vampire","NewVamp",0,oPC);
        }
    }
    else
    {
        //Add here what happens to "non new vampires"
        PrintString("vamp_respawn: " + GetName(oPC) + " is not a new vampire.");
    }
}



Mais le probleme j'ai une variable qui sauvegarde la mort des pj pour eviter les cheater de deco/reco.

je voulait saovir si il etait possibe au lieux jsute de recreez le vampire pret de son cerceuil de lui lancer le sort resurection (qui annul la variable) et de le teleporter a son cerceuil.


j'aimerai aussi integrer une perte d'xp.

qui vaudrait 100* son level.

si vous arrivez a me decotiquer tous ca se serait merveilleux.

merci d'avance.
 
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samhuin
Ecuyer
Inscrit le: 14 Nov 2005
Messages: 43
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Posté le : 19/12/2005 00:34:07 Sujet du message :

probleme resolu.
 
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