Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14067 Localisation: Quadran Alpha |
L'auteur des modules Dreamcatcher, ainsi que le module à venir Dark Waters (Eaux sombres; pour NWN2 ou Dragon Age), Adam Miller nous livre (en anglais) ses ressentiments par rapport aux screenshots récemment présentés. Avant tout, son analyse commence par la partie artistique du jeu, limitée par Wizard of the Coast - détenteur des droits de D&D (et des Royaumes Oubliés, etc), puisqu'il faut que chaque créatures (comme le dragon que l'on peut voir) soit accepté. Ainsi donc, les habitués du jeu de rôle sur table se sentiront comme chez eux avec ce NWN2. Puis, profitant du fait qu'une des screenshots représente la ville, il rappelle que le système de Tile (blocs) de NWN est toujours là, même s'il est mieux réalisé (ceci dit, comme il l'indique, on n'a pas encore vu d'intérieurs de maisons qui devraient plus ressembler à des tiles (à moins que vous aimiez le look tapisserie aléatoire) tel qu'on les connaît). Personnellement, en voyant l'image de la ville je retrouve les mêmes sensations qu'avec NWN premier du nom pour ce qui est du sol et des trottoirs (même si on pourra les supprimer) : le sol fait trop répétitif. Reste à voir si on pourra y mettre des textures autres. Pour ceux que ça intéressent, et qui causent l'anglais bien sûr, les impressions complètes d'Adam Miller sont disponibles ici. Update : pour ceux qui souhaitent une version française, cliquez ici et remerciez donc AsmoDD de NWN2.fr. _________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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AsmoDD Voyageur Messages: 2 |
Pour information, j'ai traduit l'article d'Adam Miller sur Nwn2.fr
_________________ Webmaster de Nwn2.fr |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14067 Localisation: Quadran Alpha |
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