La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
ronin Acolyte Messages: 21 |
bien le bonjour a vous
je maitrise correctement le fait de faire creer des choses en fonctions de ce que dit un PJ, avec le listen pattern etc.... mais la j'ai une demande un peu plus speciale (elle existe , je l'ai vue en action sur un xp module, mais il semble que sa ne soit plus dedans depuis leur maj) lorsque dans le dialogue , il est demander de preciser le montant des px que vous voulez , en utilisant la barre de chat exemple : -(PNJ) combien veux tu d'xp? - (PJ) 500 (tapé dans la barre de chat) (la le SetListenPattern semble aleatoire ("**" pour ceux qui connaissent) et pouf 500 xp pour le PJ(j'aurai pu dire 75456, et sa aurai donner 75456 xp) je voudrait savoir ou l'on recupere la string qui a été tapé... (ici le principe doit etre un StringToInt , pour les xp) moi c'est surtout pour travailler sur la phrase tapé par le PJ Merci de vos reponses nombreuses |
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Ivellios Légende vivante Messages: 447 Localisation: Poitiers |
Pour récupérer il me semble que c'est la fonction (plus de précision lien direct lexicon)
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème. _________________ Scripts, systèmes, fonctions,... c'est par ici... Pyjama pour castor, une vocation, un avenir sûr |
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ronin Acolyte Messages: 21 |
merci bien, j ai reussi a verifier par moi meme, et est aussi trouver sur le vault un systeme dynamic de livre , assez sympa.... de 2002, comme quoi, on inventera plus le fil a couper le beurre
merci pour la reponse tout de meme |
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BenGorre Légende vivante Messages: 301 |
Par contre comme tu as trouvé la reponse ce serait bien que tu la donne a tout le monde ca evitera a d'autres de poser la question.
_________________ La mort n'est rien seul le fait de mourir est terrible Henry Fielding 1745 Le serveur Filandre a été stoppé pour le moment, je on travail à la conversion vers NWN2. |
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