La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
nwar_dezir
Ecuyer
Inscrit le: 12 Aoû 2005
Messages: 61
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Posté le : 19/09/2005 11:47:45 Sujet du message : script tout bête pour objet

alors voilà j'ai besoin d'un script, que je suppose pas très compliqué - mais étant donné que je suis nul en scriptage j'y arrive pas... Embarassed - à placer sur un objet plaçable (une assiette). Quand on clique dessus (OnUsed), le PJ récupère un objet dont le tag est "Food". Je ne veux pas vraiment de limite d'utilisation (il peut en prendre à l'infini...) mais s'il pourrait y avoir une petite animation (l'animation quand le PJ prend qqch en face de lui...) histoire que ça soit pas instanné...
voilà merci
 
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warpShadow
Légende vivante
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Messages: 363
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Posté le : 19/09/2005 13:11:26 Sujet du message :

salut.

pour l'animation je sais pas, mais je vais au moins t'aider pour les grandes lignes.

d'abord, il faut que tu définisse le ResRef et non pas le tag de l'objet que le joueur doit prendre. Pour ça, tu fais editer et copier sur l'objet en question. Le Resref peut alors etre changé, en dessous du tag. tu n'as qu'a mettre le même que le tag, c'est à dire food.

Tout d'abord, dans le OnUsed du Placeable, tu met ça :
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Ensuite, dans l'onglet "avancés", tu met un nouveau dialogue. Au moment du dialogue ou tu veux que le joueur récupere l'objet, tu va dans "action conséquentes", et tu cliques sur le chapeau rouge de mage : c'est l'assistant.
Tu met : "accorder une recompense" > Donner objet (par resref) > tu entres le resref de l'objet, et tu cliques sur ajouter > suivant > n'importe quel nom de script, comme "get_food" > terminé.

ton script final doit ressembler à ça :
NWScript :
void main()
{
    CreateItemOnObject("food", GetPCSpeaker(), 1);

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


voilà. maintenant, pour l'animation je ne sais pas du tout...
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Asphia
Module RP Médiéval Fantastique pour Neverwiner Nights
 
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Seth de Sombrelune
Seigneur
Inscrit le: 10 Jan 2005
Messages: 156
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Posté le : 19/09/2005 13:27:12 Sujet du message :

l'annimation de deverouillage de porte serait ok a mon avis
 
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nwar_dezir
Ecuyer
Inscrit le: 12 Aoû 2005
Messages: 61
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Posté le : 20/09/2005 19:15:18 Sujet du message :

Oui effectivement par l'intermédiaire d'un dialogue c'est simple...
Pourquoi n'y ai-je pas pensé plus tôt ?
Bref, merci quand même, et l'animation de déverrouillage marche très bien !
 
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