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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Yarrick Chevalier Messages: 86 |
Bonjour
J'aimerais bien parler avec un objet que j'ai activé mais euh je sais pas trop comment m'y prendre ![]() Qu'est ce qui cloche dans ce script ? Donc je l'ai mis dans le OnActivateItem du module.. NWScript :
if(string_objet == "baguette_md") { object oBaguette = GetItemActivated(); object oMJ = GetItemPossessor(oBaguette); AssignCommand(oMJ, ActionStartConversation(oBaguette, "baguette", TRUE)); } il m'indique que la cible est trop loin pour parler.. Merci par avance ! _________________ Le script et le dialogue dans neverwinter nights, c'est bien, ca prend que 30H sur un petit module. 10 min de préparation sur un jdr papier... |
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Elandil2 Chevalier Messages: 97 Localisation: sur mon ordi loir-et-cher |
Je sais que ca peut paraitre bizarre mais essaie ca :
NWScript :
if(string_objet == "baguette_md") { object oBaguette = GetItemActivated(); object oMJ = GetItemActivator(); AssignCommand(oMJ, ActionStartConversation(oMJ, "baguette", TRUE)); } C'est un script en activité sur mon module qui fonctionne très bien .... _________________ Rejoignez nous sur notre forum Aelor, module en construction Vive Gimli ![]() |
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Yarrick Chevalier Messages: 86 |
:Dmerci bien je vais essayer cela
_________________ Le script et le dialogue dans neverwinter nights, c'est bien, ca prend que 30H sur un petit module. 10 min de préparation sur un jdr papier... |
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