La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Si l'on sait déjà que le moteur du jeu a été refondu, que les tilesets aussi, ce qu'on ne savait pas forcément c'est que dorénavant une zone ne sera plus limitée à un tileset. Signifiant ainsi que l'on pourra avoir une partie de la zone dans un tileset de château, et l'autre dans un tileset de cave. Ca risque d'être assez sympa : imaginez un tileset Frozen Waster mixé à de la lave, ou alors une zone verte et dans laquelle il y a une île glacée! Bon, certes c'est pas forcément très réaliste, mais nulle doute que vous, modders, allez vous en servir à bon escient! _________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Ah, ça être une bonne nouvelle
C'était ce qui manquait cruellement à NwN, des tilesets mixes, par exemple impossible de faire une ville (autre qu'un village) en pleine campagne ou en forêt _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Vi d'autant qu'on pourra faire de vraies montagnes
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Athanor salamander Légende vivante Messages: 306 Localisation: Ecole du Script |
Ils ont précisé à combien de tilesets était limitée une zone ??
Parce que là c'est carrément le pieds cette nouvelle.... _________________ Atha, Artisan Scripteur. meet the most beautiful woman in the world |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
pas de précision de ce côté. Par contre, on pourra faire mieux pour les coins de zones (les limites, si vous préférez)
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Childéric The Warmaster Messages: 5960 |
Bonne nouvelle. Neverwinter Nights II commence à m'enthousiasmer.
_________________ "If the revolution ain't gon' be televised Then fuck, I'll probably miss it" - Aesop Rock Last.fm | RYM | XKCD c'est bon, mangez-en ! |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Moi j'ai déjà eu un orgasme! c'est fou non?
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Faudra voir si Dragon Machin (Dragon Earth ? j'ai oublié son nom ) arrive à suivre
Faut surtout espérer que les deux ne sortent pas en même temps, sinon ils vont se tirer dans les pattes l'un l'autre... (bon, NwN 2 a un léger avantage, ils ne repartent pas de zéro ) _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
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Athanor salamander Légende vivante Messages: 306 Localisation: Ecole du Script |
Dragon Age a des avantages :
1: il n'est pas limité par les règles de D&D3 donc sera ouvert de manière bien plus efficace au gameplay qui limitait tant les NWN 2: il sera en vraie 3D avec visu de plafonds, on pourra donc espérer la fonction "saut", "nage", voir même (j'ose po) "vol" il en aura probablement d'autres, mais on ne connait ni l'un ni l'autre pour le moment pour aborder le sujet de manière plus efficace. _________________ Atha, Artisan Scripteur. meet the most beautiful woman in the world |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Faut se rassurer sur nwn 2 : il sera plus 3D que tu ne le pense.
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Athanor salamander Légende vivante Messages: 306 Localisation: Ecole du Script |
Quoi qu'il en soit, il restera MonoCouche. Par conséquent je ne pense pas qu'il soit par exemple possible de passer en dessus et en dessous d'un pont.
Maintenant si je me trompe, déjà ce sera une avancée superbe mais qu'il faudra toutefois prendre au sérieux -> je n'imagine pas les difficultés de programmation qui y seront liés. Tous à vos bouquins de math _________________ Atha, Artisan Scripteur. meet the most beautiful woman in the world |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Beaucoup de jeux le font hein. C'est pas compliqué une fois que tu as la maitrise de la 3D
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Athanor salamander Légende vivante Messages: 306 Localisation: Ecole du Script |
Je parle de jeux amateurs où l'utilisateur du jeu - le maker//modder - ait à sa charge la gestion de son propre serveur et se doit de développer lui même son monde avec des ressources et surtout des lignes de code ^^
_________________ Atha, Artisan Scripteur. meet the most beautiful woman in the world |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Oui c'est sûr, si le plan de jeu passe de la 2D à la 3D, va falloir ruser d'ingéniosité pour bloquer le joueur là où on ne veut pas qu'ils aillent
Si des compétences genre Escalade ou un sort de vol sont implantées, une simple falaise ne suffira plus pour barrer l'accès à une zone _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Justement: tu peux définir des zones walkable ou non (où tu peux ou non aller)
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Athanor salamander Légende vivante Messages: 306 Localisation: Ecole du Script |
Donc monocouche Sinon faudra définir aussi une zone comme étant walkable mais aussi flighable swimmable dragon flighable, ou comme disait Cassin Climbable. _________________ Atha, Artisan Scripteur. meet the most beautiful woman in the world |
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Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
Ca va être le bordel dans les fenêtres de paramètres, y'aura 50 cases à cocher ou non, selon les cas
_________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
Non, je pense pas. Il n'est pas prévu de pouvoir nager, escalader dans NWN.
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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Childéric The Warmaster Messages: 5960 |
Dommage...
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Baldurien L'homme qui chutait sur le macadam Messages: 14066 Localisation: Quadran Alpha |
vi. Enfin, là NWN2 est loin d'être prêt, donc d'ici là...
_________________ #nwnights-fr @ irc.darkmyst.org TitanQuest-FR |
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